Come vincere in Scherma

La scherma è uno sport che esiste da secoli . E 'nato da spada duali di combattimento prima di evolversi in uno sport non violento . La scherma è uno sport che valorizza galateo e rispetto per l'avversario . Ha molte regole incorporate in che garantiscano che il duello con la spada assomiglia ad un avanti e indietro vicenda, piuttosto che una rissa in cui entrambi i partecipanti semplicemente caricano a vicenda immediatamente. Imparare a seguire le regole di questo sport permette uno schermidore per perfezionare la sua forma , e aumenta le possibilità di vincita. Cose che ti serviranno
paracadute Scherma
Concorso scherma spada

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1

toccare il tuo avversario in una zona di punteggio giuridico con la punta della vostra arma per segnare un punto . La zona di punteggio giuridico è l'area protetta dal giubbotto indossato da entrambi i giocatori , con la zona sopra l'inguine di chi la indossa escluso .
2

Registrare il numero di punti per vincere la vostra partita. Nella maggior parte dei concorsi di livello inferiore , una vittoria richiede cinque punti . Alcune competizioni di livello superiore avranno livelli di punteggio superiore a cinque punti .
3

Raddrizza il braccio prima di affondo in avanti per tentare una mossa d'attacco . Un giocatore può segnare solo un colpo mettendo l'avversario in una situazione minacciosa , poi attaccando e segnando . Raddrizzare il braccio al vostro avversario posiziona l'avversario in una situazione minacciosa , impedendo loro di segnare , mentre che vi permetterà di farlo .
4

Parry opporsi attacchi o ritirarsi fuori campo in modo che il tuo avversario non è più ti minaccia . Parata viene eseguita battendo l'arma dell'avversario a lato . Come non ti è permesso di attaccare , mentre in una situazione di minaccia , una parata è il modo più veloce per rimuovere se stessi da una situazione minacciosa , che consente la possibilità di tentare un contrattacco .
5

Contrastare del tuo avversario attaccare dopo che sono stati rimossi dalla situazione minacciosa . Nel momento in cui , dopo un fallito attentato è probabile che sia momento più vulnerabile del tuo avversario , in quanto sono ancora in attacco , ma non è più minaccioso , lasciando con la capacità di colpire di nuovo prima che siano pronti a difendere .



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