Come eseguire un Full Court Press Zone in Basket

Un comunicato a tutto campo può essere un metodo efficace per rallentare un avversario e creare palle perse. In molti casi , palle perse dalla pigiatura portano a canestri facili . Questo articolo si concentra su una pressa zona conosciuta come la stampa "Diamond " . Cose che ti serviranno
5 Giocatori

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Come Get Into Position
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PLAYER 1 istituisce nel centro della zona di corsia e le facce l' avversario che sta passando le inbounds palla . Questo giocatore dovrebbe essere alto e veloce .
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PLAYER 2 e 3 PLAYER predisporre, se la linea di tiro libero estesa incontra la linea dei 3 punti . Questi giocatori sarebbero tipicamente vostre guardie .
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PLAYER 4 set intorno al cerchio centrale a metà campo . Questo lettore è in genere il giocatore più atletico che è capace di intercettare i passaggi .
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PLAYER 5 set fino all'altra estremità del campo nella parte superiore del tasto . Questo lettore dovrebbe essere un buon difensore che può proteggere il canestro .
Come applicare la pressione
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Lasciare l'avversario a gettare il passaggio in entrambi i corner. Questo si ottiene LETTORE 1 non permettendo un passaggio in corsia . Inoltre , PLAYER 2 e 3 PLAYER cercano di mantenere i loro avversari di fronte a loro . Non importa quale angolo è gettato il passo . Per questo articolo , si suppone che il passo è gettato davanti PLAYER 2 .
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PLAYER 2 attende l'avversario a fare una mossa in avanti e ottiene in posizione difensiva per impedire all'avversario di andare lungo la linea laterale . Se sono vicino alla linea laterale , PLAYER 2 dovrebbe effettivamente messo un piede a bordo campo per assicurare che l'avversario non può scendere fascia .
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PLAYER 1 si muove rapidamente per l'avversario con la palla a formare una trappola con PLAYER 2 . una trappola efficace costringerà l'avversario a prendere il suo palleggio .
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PLAYER 3 dovrebbe muoversi verso la metà del tribunale di essere in grado di ottenere un affare se il palla è passata di nuovo al inbounder .
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PLAYER 4 deve essere posizionata per essere in grado di reagire a un passaggio se si è gettato verso la metà campo o attraverso all'altro lato del campo . È molto simile alla posizione di sicurezza nel calcio . PLAYER 4 dovrebbe cercare di anticipare dove potrebbe essere passato la palla ed essere pronti a rubare quel passo .
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volta l'avversario prende il loro palleggio , tutta la squadra urla "Dead ". Questo segnala che l'avversario non può avanzare la palla e deve passare .
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Quando un passaggio si tenta , il team sta cercando di rubare il pass .
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la squadra non è in grado di rubare il passo , l'avversario dovrebbe essere guidata nuovo ad un collaterale per un'altra trappola e rubare tentativo.
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Se la squadra è in grado di rubare un passaggio , dovrebbero guidare rapidamente a il canestro per segnare.


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