Come giocare a Softball

Le regole del softball sono molto simili a baseball. Ogni squadra ottiene tre out e poi la squadra nei cambi di campo. Inoltre , la squadra con la maggior parte delle corse alla fine del gioco vince. Le differenze principali sono il campo è più piccolo , lo stile pitching è subdolo e la palla è più grande . A seconda del tipo di lega determina la dimensione del pipistrello , dimensioni del campo e come la palla è pitched.Things che vi serve
Guanti per 9 giocatori
Softball
campo
4 basi
Bat
18 giocatori divisi in due squadre

Mostra Altre istruzioni
campo
1

Mettete le quattro basi in una forma di diamante al archiviato . Ogni base deve essere uguale distanza uno dall'altro. La base dove la pastella sarà è piatto di casa base . Primo, secondo , terzo deve essere posto in ordine a partire dal lato destro del campo .
2

Posizionare il tumulo pitching nel centro di diamante , con un pennarello indelebile quale uno strato di gomma che mostra dove il lanciatore deve iniziare lanciare la palla dal .
3

Segnare la terra con linee che corrono da casa base per il campo esterno su entrambi i lati del campo . Queste linee delineare il marcatore palla fallo .
4

Invia giocatori in difesa di una posizione . Ogni base ha un giocatore affiancarsi ad esso con una posizione di arresto breve è tra la seconda e la terza base . C'è il lanciatore presso il tumulo e un collettore che si è piazzato dietro casa . Outfield è costituito da una destra, di centro e di esterno sinistro collocato oltre le basi .
5

Tenere i giocatori della squadra reato in panchina , o una zona a lato del campo che non interferisce con il gioco della palla . Ogni squadra avrà una line up e mazza in ordine di detto elenco . Ogni pastella deve pipistrello a loro volta o è un out .
6

squadra scenderà in campo prima e arrivare a pipistrello scorso . Questo è un vantaggio nel caso in cui la squadra è dietro di corse.
Giocare il gioco
7

Colpire la palla lanciata dal lanciatore , se la palla è in sciopero zona . Il battitore avrà cinque tiri a oscillare a . Se lanciato quattro palle non nella zona dello strike , il giocatore ottiene " camminato " per la prima base . Se la palla è colpita , il corridore corre a prima e poi a basi consecutive fino a quando il corridore non può più raggiungere la base successiva senza essere fuori. Palle fallo non contano come il terzo strike , meno regole della lega affermano che un giocatore è consentito solo un certo numero di palle fallo .
8

Eseguire a casa base per segnare una corsa . Si lascia il campo se si esce prima di arrivare a casa base .
9

avanzare un corridore da colpire la palla in gioco . Nel gioco significa che non è fallo . Tutti i corridori devono avanzare se c'è un corridore sulla base di precedenti a loro .
10

Pitch tre colpi alla pastella e la pastella è fuori . Ogni squadra ottiene tre out , quindi le squadre passano tra il campo e la battuta .
11

Tira la palla ad un altro difensore , dove il corridore è in esecuzione per modo che il ricevitore può toccare la base o un corridore prima della corridore arriva alla base . Quando questo accade, il corridore è fuori . Quando il corridore corre senza dover fare spazio per il corridore dietro di lei , il difensore deve toccare il corridore con la palla .
12

Prendere la palla in aria prima che tocchi il suolo ed è un fuori. Se è colto non importa se la palla è un fallo o una palla buona .


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