Come insegnare Netball

Il gioco di netball è molto simile al basket con alcune eccezioni . La corte è divisa in tre sezioni longitudinali . Un totale di sette giocatori per ogni squadra sono sul campo in una sola volta , al contrario di cinque per volta durante basket . Ogni membro della squadra ha il dovere specifico di svolgere durante il gioco . Il cerchio netball si trova sulla cima di un palo al centro di un semicerchio di tiro , e non ha un tabellone . Cose che ti serviranno
Netballs
camicie colorate
Marker
Netball giudice
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insegnare il gioco
1

Educare giocatori le regole di base del gioco prima di eseguire qualsiasi trapani. I giocatori non possono tenere la palla per più di tre secondi alla volta o spostare più di due passi con la palla . Mai dare per scontato che già sanno come giocare .
2

Spiegare i sette posizioni diverse per i giocatori in modo da avere una buona comprensione di ciò che ogni membro del team farà e dove saranno localizzati . Alcune posizioni non sono autorizzati a entrare nel cerchio di tiro e alcuni non sono autorizzati a lasciare alcune aree del campo .
3

Prendere i giocatori alla corte e insegnare loro le regole in materia di passaggio. Dimostrare le norme più avanzate come perno . Incorporare i giocatori per aiutare con la dimostrazione .
4

compagni di squadra Pair e dare ogni coppia una palla.
5

Chiedere loro di praticare passando a vicenda . Introdurre perno nella pratica passa dopo pochi minuti . I giocatori devono essere in grado di passare e utilizzare il corretto movimento dei piedi passando per avere successo come una squadra .
6

Compra 14 camicie , sette di un colore e sette di un altro . Scrivere le sigle delle posizioni sul dorso delle magliette con un grande marcatore . Dividere i giocatori in due squadre e dare ad ogni squadra le loro camicie da indossare . Se non hai abbastanza giocatori per fare due squadre di sette , sollecitare l'aiuto di familiari, amici o compagni di classe . A questo punto , sarà necessario aver deciso quali giocatori sono i migliori in certe posizioni .
7

Gioca una partita di allenamento . Soffiare un fischio quando un movimento errato o passaggio si verifica in modo da poter correggere prima che diventi un'abitudine . Comunicare con chiarezza l'azione scorretta quindi i giocatori sappiano cosa è stato fatto in modo errato e come si sarebbe dovuto fare .
8

trapani Run per aiutare le competenze di generazione di squadra , come ad esempio sparando la palla , passando , perno e saltare . Un trapano può essere non- ripresa e composto da membri che passano la palla a vicenda ripetutamente mentre si muove su e giù per la corte . Questo li aiuta a concentrarsi sul passaggio .


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