Controllo della distanza – Gioco dei guanti

La maggior parte di voi conoscerà già questo gioco, ma una versione avanzata viene visualizzata di seguito, quindi ho pensato che sarebbe stato bello coprire prima il gioco di base dei guanti.

Lo scopo del gioco è usare il gioco di gambe e il controllo della distanza per poter colpire il tuo avversario al petto con il guanto con un attacco di affondo avanzato. Mentre usa il petto come bersaglio principale, questo gioco è adatto a tutte e 3 le armi in quanto insegna la distanza, nonché i cambi di tempo e di direzione.

Regole:

  • Gli schermitori, a turno, sono l'attaccante.
  • All'attacco, ti è concesso un anticipo e un affondo.
  • In difesa, puoi usare qualsiasi gioco di gambe che desideri.
  • Non sono ammesse parate.
  • (E gioca bene)

Esecuzione:

  • Gli schermitori iniziano a distanza di affondo anticipato.
  • Lo schermitore "A" inizia con l'affondo avanzato.
  • Non appena l'affondo di Fencer 'A è completo, Lo schermitore "B" può iniziare il suo affondo avanzato.
  • I ruoli di attacco/difesa si scambiano finché uno schermidore non colpisce l'avversario in attacco.
  • Il perdente è il primo attaccante per il punto successivo.
  • Di solito lo giochiamo come un incontro (5 punti).

Avanzate: Se sei uno schermidore avanzato, cerca di fare quanto segue:

  1. Inizia con un lento anticipo, poi un "power-affondo". Spesso uno schermidore vede un lento avanzare e si aspetta un lento, breve affondo. Saranno spesso colti di sorpresa da un affondo più veloce.
  2. Usa falsi attacchi. La maggior parte degli schermitori inizia il gioco usando i loro affondi migliori/più veloci/più lunghi. Questo dà al suo avversario tutti i dati di cui ha bisogno per evitare gli attacchi e non essere mai colpito. Scoprirai che i tuoi principianti si sentiranno frustrati perché nessuno sta colpendo. Per evitare ciò, usa una breve avanzata e un breve affondo come primo attacco. Quando il tuo avversario effettua il suo attacco, farli cadere a circa 1-2 pollici dal tuo obiettivo. Se riesci a "girare l'angolo" (cambiare direzione) abbastanza velocemente, dovresti avere un colpo facile.
  3. Gioca con le dimensioni del tuo gioco di gambe. lungo anticipo, breve affondo. breve anticipo, lungo affondo. Il pugno imposta la distanza che utilizzerà il difensore, il secondo fa il vero colpo.

Gioco #2:Controllo della distanza con attrezzatura completa.

Funziona come il gioco dei guanti, ma con attrezzatura completa per il combattimento non elettrico (a secco). Per questo gioco, usi ancora un'avanzata e un affondo per l'attacco e qualsiasi gioco di gambe per la difesa. Gli allenatori dovrebbero incoraggiare la buona forma attraverso la dimostrazione e l'imposizione (facoltativa) di penalità per l'inclinazione, perdere l'equilibrio, eccetera.

Ancora, non sono ammesse parate. (Se si para, l'avversario ottiene un punto - questo per incoraggiare risposte controllate vs. reattive.)

Gli obiettivi sono i seguenti:
Fioretto e spada – Torso (idealmente petto in 4)
Sciabola – Taglio della testa
Spada avanzata – Polso/avambraccio, ma il difensore non può bloccare attivamente.



[Controllo della distanza – Gioco dei guanti: https://it.sportsfitness.win/sportivo/scherma/1006042494.html ]