Attività burattatura

Tumbling è una forma di ginnastica che possono essere praticate da ginnastica studenti di ogni età . Tuttavia , perché gli studenti che hanno studiato la ginnastica per il tempo sufficiente per essere sperimentato in genere possono esercitare in proprio con una routine individuale , idee per attività burattatura per una classe di ginnastica studenti più giovani sono molto richiesti . Mentre tutte le attività che cadono richiedono la partecipazione fisica da tutti gli studenti , alcune attività anche esercitare il coordinamento della mente di un bambino con il suo corpo . Freeze Frame

Freeze Frame è un gioco di ginnastica di classe che divide gli studenti equamente tra cinque stazioni di esercizi burattatura fatti side - by- side . Le attività sono le seguenti : ostacolo su stuoie conserte , scotch hop attraverso nove hula hoop , saltare su e fuori di un cavallo volta , strisciare attraverso un percorso ad ostacoli , e saltare avanti e indietro su un fascio di equilibrio . Ascolta la musica mentre gli studenti passano attraverso le rispettive attività; quando la musica si ferma , gli studenti devono congelare. Dopo che hanno completato tale attività , ogni gruppo si sposta di una stazione in direzione della tua scelta .
Mat Attacco

Luogo 05:56 stuoie intorno alla stanza per Mat attacco . Invita gli studenti a accoppiano ; uno studente si siede sulle sue ginocchia mentre l' altro studente si impadronisce del tappeto e trascina lo studente in ginocchio per tutta la stanza . Lo studente in ginocchio i tentativi di etichettare altri tappetini . Quando un tappeto è stato taggato , la coppia di studenti deve attendere che un altro paio attivo li etichetta rientrare in partita . I vincitori sono la squadra finale rimanente .
Mat Attacco Race

Mat Attacco Race ha una configurazione simile a Mat Attack, come uno studente si siede sulle sue ginocchia mentre il suo compagno di squadra trascina il tappeto . Ma in Mat Attacco Race , ogni coppia di studenti di iniziare dietro una linea di partenza . Quando si dice , " andare", la corsa degli studenti verso l'altro lato della stanza e ritorno. La prima coppia di studenti per tornare alla linea di partenza hanno vinto la gara Mat Attack.
Quotidiano Sfida

Dare ad ogni studente un giornale e li hanno aperti a un pagina di loro scelta e metterlo sul pavimento in una zona sicura . Per ogni turno di Giornale Sfida , hanno gli studenti ogni scelgono una storia dal giornale . Scegliere un numero tra uno e 50 e un numero tra uno e sette . Il primo numero è quante parole nella storia la parola chiave è . Il secondo numero è quanto nella parola della lettera scelto è . Quando lo studente identifica la sua lettera , lei deve completare un'attività acrobatica che inizia con la lettera della parola . Ad esempio , la lettera " S " potrebbe avere uno studente eseguire una capriola , e la lettera " J " potrebbe avere lo studente do un jack salto . La validità delle attività acrobatica è a discrezione del docente . Se uno studente è l'ultimo a completare la sua attività acrobatica nella classe , lei è fuori . Se la parola dello studente non ha abbastanza lettere per scegliere una lettera in base al numero del docente , il suo turno non conta . L' ultimo allievo rimasto nella classe è il vincitore .
Snakes

Scegli una abilità motoria , come salti , saltare , saltare o camminare . Scegli due o tre studenti e designarli come i serpenti . L' obiettivo dei serpenti è quello di etichettare gli studenti che non sono serpenti . Gli studenti che non sono serpenti devono cercare di eludere i serpenti utilizzando solo l'abilità locomotore l'istruttore ha scelto . Se gli studenti sono contrassegnati o eludono i serpenti con una specialità diversa da quella l'abilità motorio prescelto , devono unirsi al resto dei serpenti . L'ultimo studente che non è stato taggato è il vincitore .


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