Reato di transizione

La prima parte per avere successo nella transizione è sviluppare abilità di contropiede:raccogliere il rimbalzo difensivo, facendo passare l'uscita, e portare i tuoi giocatori nelle loro corsie e giù per il campo.

Ma la seconda parte – una parte che molti allenatori ignorano – sta creando tiri ad alta percentuale all'interno della tua pausa primaria e secondaria. Attaccando la difesa prima che siano impostati, puoi creare buoni tiri che altrimenti potrebbero non essere disponibili se fai avanzare la palla sul campo.

Di seguito è riportato un semplice gioco di transizione che funzionerà per tutte le età e livelli di abilità. Se sei più interessato al reato a metà tribunale, assicurati di dare un'occhiata ai nostri tutorial su 1-4, 4 fuori, 5 out e 3-2 set offensivi.

6 secondi o meno

I Phoenix Suns erano famosi per i loro sette secondi o meno di attacco, con l'obiettivo di far uscire Steve Nash in transizione, stendere il pavimento, e gli permetti di fare ciò che sa fare meglio. E se hai il personale per farlo funzionare, vorrai sicuramente aggiungere questa semplice lettura - è difficile persino chiamarla un gioco - al tuo attacco.

Si inizia con gli inbound. Il tuo attaccante deve essere in grado di afferrare la palla fuori dal canestro prima che tocchi terra, porta un piede fuori limite e colpisci il playmaker con falcata andando verso il basso dall'altra parte.

Gli altri giocatori devono alzarsi rapidamente in campo, con i tuoi due migliori tiratori da tre punti che volano verso gli angoli. Il terzo giocatore uscirà e imposterà uno schermo piatto sopra la linea dei tre punti.

Successivamente il ballhandler continuerà a penetrare, sparare un passaggio a uno dei suoi tiratori non appena uno dei loro difensori si stacca dall'uomo per fermare il drive.

La bellezza dello schermo piatto è che consente al nostro ballhandler di leggere la difesa da lontano mentre entra a tutta velocità e consente loro di prendere una decisione solida:andare a sinistra o a destra con la palla.

Se nessun difensore entra per fermare il ballhander, dovrebbe continuare fino alla rastrelliera, e finire con un layup.

Se ti è piaciuto quel gioco e vuoi vedere di più, assicurati di controllare il pacchetto Fast Break Domination. È ricco di 22 esercizi e riproduzioni per aiutarti ad accelerare il tempo, e ottieni tonnellate di secchi facili durante la transizione.



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