Come e perché devi controllare il tuo referto di scherma, in modo che le tue vittorie non vadano perse

Comprendere il punteggio della scherma è così essenziale per avere successo come concorrente. Gli schermitori sono tenuti a firmare i loro referti non appena hanno completato i loro incontri, ma il più delle volte gli schermitori alle prime armi firmano senza pensarci, presumendo che i giudici e i corridori della competizione siano gli esperti e che debbano avere ragione.

Purtroppo non è sempre così. Non è raro che i referti contengano errori gravi. Questo non è necessariamente perché sta succedendo qualcosa di nefasto, questi errori sono il più delle volte semplici sviste. Le gare di scherma sono grandi e complesse, e ottenere tutto perfetto è molto da aspettarsi dagli organizzatori che di solito sono magri. In particolare, la responsabilità finale per ottenere quei referti corretti ricade in ultima analisi sul singolo schermidore. In realtà è una grande lezione di responsabilità personale per i giovani schermitori!
Abbiamo avuto diverse situazioni con i nostri giovani schermitori quando hanno firmato i loro referti errati e non siamo stati in grado di correggere gli errori. Questo tipo di problema può essere devastante! L'abbiamo persino sperimentato al più alto livello della competizione di scherma degli Stati Uniti!

Una mamma viene da noi con il referto del recente RYC di suo figlio. Il referto era stato registrato dicendo che tutti i suoi attacchi erano stati sconfitti, quando in effetti ne aveva vinta una! Poiché questo è il resoconto ufficiale dell'evento, deve restare così com'è e la sua vittoria conquistata a fatica è persa. È successa una cosa simile a un giovane schermidore ai Summer Nationals nel 2014. Il punteggio della sua partita era stato ribaltato e la sua vittoria era stata registrata come sconfitta. Abbiamo lavorato duramente per cambiarlo, ma aveva già firmato il cartellino e quindi era inutile. Puoi leggere in modo molto più dettagliato cosa è successo ai nazionali estivi nel nostro precedente post sul blog.

Possibili conseguenze di un punteggio sbagliato

Come puoi vedere da questi nostri scenari, questo è un vero problema che succede davvero! Ci vuole solo una volta per far sì che uno schermidore venga seminato significativamente più in basso, o in alcuni casi ai tornei nazionali per essere tagliati dai pool ed eliminati proprio dalla fase DE. Soprattutto, può essere molto scoraggiante per uno schermidore che ha lavorato così duramente. Tuttavia, date tutte quelle cose brutte, è anche una lezione di vita molto preziosa su quanto ognuno di noi è responsabile di difendere noi stessi e di tenere traccia delle nostre vittorie e sconfitte (nella scherma e nella vita reale).

La risposta al problema è educare gli schermitori e i loro genitori su come leggere i fogli di punteggio, ed è quello che troverai proprio qui. Fortunatamente questo è un problema facile da risolvere semplicemente imparando le basi e impiegando qualche minuto per controllare quei referti.

Come leggere un foglio di punteggio di scherma

Molti schermitori alle prime armi non hanno mai guardato da vicino un foglio di punteggio di scherma prima della competizione, e quindi non sanno leggere e interpretare la crittografia lì. Ma in realtà capire il referto non è poi così difficile. Il referto potrebbe sembrare intimidatorio, ma è davvero semplice da capire e ti sentirai intelligente come te una volta capito!

La prima cosa è dare un'occhiata a un referto di scherma. Puoi vedere il referto ufficiale del pool USFA proprio qui. è stampabile, in modo da poterne stampare uno e dargli un'occhiata più da vicino e fare dei segni su di esso. Ci sono schermate di cui abbiamo evidenziato parti di seguito mentre descriviamo cosa sta succedendo in modo che tu possa davvero vedere di cosa stiamo parlando.

La maggior parte delle gare di scherma utilizza un software chiamato Fencing Time (FT). Sembra un po' diverso ma serve esattamente allo stesso scopo e fornisce esattamente le stesse funzionalità per un pool specifico. È probabile che lo vedrai nella maggior parte, se non in tutte, le competizioni nazionali a cui partecipi.

Useremo il referto disponibile sul sito web della scherma statunitense in quanto contiene un po' più di informazioni e quindi può insegnare alcuni elementi aggiuntivi.

Sezione superiore

Dai un'occhiata all'immagine sopra (noterai che è esattamente la stessa della parte superiore del referto della scherma USAF che ti abbiamo indicato sopra). Ora scomponiamo questo. Francamente di tutti questi campi solo 3 hanno importanza:il numero di questo specifico pool, la striscia dove è recintata questa piscina e il nome dell'arbitro. Altri campi sono forniti sul referto USAF per consentirne un ampio utilizzo, ma sono completamente caduti dal foglio FT. Quindi ignoreremo tutti questi campi non necessari (e quindi puoi farlo anche tu)

R. Ignora questa sezione:fai finta che non ci sia.

B. Il logo dell'USAF.

C. Nome del torneo (non sul FT).

D. L'evento.

E. Ignora questo.

F. Il Pool è il pool in cui si gareggia. In ogni competizione di scherma i pool sono numerati a partire da 1. In generale, 1 pool è 1 strip e in base al numero di pool e al numero di strip lo schermidore sa dove andare per iniziare il proprio pool. Però, durante il giro della piscina ci possono essere strisce doppie o triple su una piscina se il tempo e il personale lo richiedono. Quindi, se una piscina finisce presto, potresti vedere un'altra piscina divisa tra più strisce per fare le cose più rapidamente.

G. Il numero (o nome) della striscia indica su quale striscia si sta combattendo la piscina. Ancora, questo può variare abbastanza ampiamente, in base alla sede. Alcuni club o organizzatori di tornei numerano numericamente le loro divise, iniziando con 1. Alcuni li numerano in ordine alfabetico. Nelle competizioni a livello nazionale, tali NAC e cittadini, le strisce sono organizzate in baccelli, e ogni pod ha 4 strisce. Il pod A avrà quattro strisce, etichettati da A1 ad A4. Il pod B sarebbe B1-B4, ecc. Indipendentemente dalla convenzione di denominazione, una volta che sei nel luogo e guardati intorno in diverse strisce e individua dove hanno messo i loro numeri, dovresti capire facilmente dove è recintata la piscina e dove andare.

H. Questo è importante in quanto l'arbitro è la persona incaricata di registrare quei punteggi!

Sezione centrale (parte 1)

R. Questa è solo una notazione per il nome del club da cui proviene uno schermidore (nota che in FT club è omesso). Questo è ovviamente importante per l'ordine del pool (di cui imparerai di più di seguito!).

B. La colonna per i nomi di ciascun membro del pool.

C. Questi numeri sono importanti, in quanto questi sono i numeri che vengono assegnati ad ogni schermidore. Spesso uno schermidore viene chiamato dal loro numero, e gli arbitri faranno spesso riferimento agli schermitori in questo modo nelle competizioni più grandi dove potrebbero esserci concorrenti con nomi che potrebbero essere un po' difficili da pronunciare per gli arbitri. Noterai che i numeri sono gli stessi in alto e in basso. Dove si intersecano è dove viene scritto il punteggio dello schermidore. Discuteremo più in dettaglio come vengono registrati i punteggi nella prossima sezione.

D. Il numero di vittorie che ogni schermidore ha ottenuto nel girone. Un punteggio di cinque è una vittoria, o se il tempo è scaduto e la partita non è arrivata a cinque prima dello scadere del tempo, la vittoria arriverà con un punteggio inferiore. Alcuni giudici contrassegnano questi punteggi con una V accanto al punteggio nella parte principale della carta (anche per incontri completi di 5 tocchi, come V5), e alcuni no e lo lasciano semplicemente 5. Il numero di vittorie è la componente più importante nel determinare la classifica degli schermitori. V =Vittoria

E. Tocchi realizzati contro altri schermitori. Questo numero è il totale della fila di uno schermidore. Se c'è un pareggio tra il numero di vittorie per due schermitori e l'"Indicatore" è lo stesso (vedi cosa significa Indicatore sotto), poi questo viene guardato dopo per determinare la classifica. TS =Tocchi Segnati.

F. I tocchi ricevuti da altri schermitori. Questo numero è il totale della colonna di uno schermidore. TR =Tocchi ricevuti.

G. Questa colonna è l'“indicatore”, o la differenza tra tocchi fatti e tocchi ricevuti. Se il numero di vittorie è lo stesso, poi i giudici andranno all'indicatore. Se gli schermitori hanno legato tutti i parametri (numero di vittorie, indicatore e tocchi segnati) allora lo schermidore sarà elencato in parità nella classifica finale (cosa abbastanza comune nella scherma!) I =Indicatore.

H. Anche questa colonna finale è importante, perché indica in quale posto si trova uno schermidore nella sua vasca.

Semina finale

Però, il posizionamento è la piscina, mentre interessante di per sé, non è ciò che conta davvero. Ciò che conta davvero è il seeding finale complessivo per tutti gli schermitori di tutti i pool. Il seeding pone primi schermitori con il maggior numero di vittorie (non numero assoluto come nel girone, ma numero relativo, che indica una percentuale di vittorie nei gironi contro il numero di incontri vinti nel girone da quel tiratore), seguito da Indicatore più alto (nel caso in cui due o più schermitori abbiano lo stesso numero di vittorie), poi dai tocchi segnati (se l'indicatore è lo stesso). Nel caso in cui tutti questi parametri siano gli stessi, poi gli schermitori sono tutti in parità e piazzati nello stesso posto in ordine casuale (note con la lettera T vicino al numero di piazzamento finale, come 21T).

Poiché la semina finale è estremamente importante e determina la tabella di eliminazione, ogni parametro nel referto ha un peso importante e l'obiettivo dello schermidore in ogni girone è massimizzare i parametri rilevanti per ottenere un miglior piazzamento finale di serie.

Sezione centrale (parte 2)

Ora per guardare un vero e proprio referto. Noterai che tutti i numeri della sezione precedente sono proprio qui. Normalmente non avranno tutti questi colori e molto spesso l'arbitro utilizzerà solo una matita per annotare i punteggi, ma li abbiamo inclusi solo per rendere tutto più facile da vedere.

Noterai che tutto torna. Questo è qualcosa che stai verificando! Molto spesso queste ultime cinque colonne (V, ST, TR, Ind, Pl) sarà vuoto quando salirai per controllare il referto. Va bene! Oggi, con così tanti punteggi digitali, è normale che questa parte venga sommata automaticamente quando viene aggiunta al computer e lasciata vuota sul foglio scritto a mano. Alcuni arbitri fanno ancora l'aggiunta da soli, che va bene lo stesso.

Parliamo di alcuni di questi numeri e di come l'arbitro scriverà il punteggio usando nomi immaginari dal referto di esempio sopra.

  • Diciamo che Paul ha tirato di scherma con Jack e ha vinto 5:1. Ciò significa che Paul ha segnato 5 tocchi contro Jack e Jack ha segnato 1 punto contro Paul. Paolo ha vinto la partita. Nel pool il numero di Paul è 1 e il numero di Jack è 2. Quindi l'arbitro scriverà 5 nella cella della prima riga e della seconda colonna, e scriverà 1 nella cella della seconda riga e della prima colonna. In alternativa può scrivere V5 e D2 nelle stesse celle, per chiarire chi ha vinto e chi ha perso in questo incontro. In entrambi i casi è valido e non ci sono requisiti sul foglio di valutazione scritto a mano:tuttavia, sarà sempre V5 e D1 nei risultati online.
  • Ora diciamo che Simon (schermatore numero 4) si oppone a Jack (schermatore numero 2). Simon ha vinto la sua partita contro Jack con il punteggio di 2:1 (questo significa che è scaduto il tempo prima che qualcuno raggiungesse i 5 tocchi) Rispettivamente nella cella di 4 ns riga e 2 ns colonna l'arbitro scriverà V2, e nella cella di 2 ns riga e 4 ns colonna l'arbitro scriverà D1

Ora per rivedere alcuni dei modi in cui arriviamo ai numeri nelle colonne V, ST, TR, ind.

  • I punteggi di Paul sono tutti in verde, quindi guarda nella sua riga.
  • Ha una V (vittorie) di 4 perché ha vinto 4 delle sue partite
  • I tocchi che ha segnato sono registrati nella sua fila, che è contrassegnato in verde. Somma i numeri verdi per arrivare al suo TS (tocchi segnati). 5 + 3 + 2 + 5 + 5 + 3 + 5 =28
  • Il suo TR (tocchi ricevuti) è la sua colonna. Vai alla colonna numero 1 e somma l'arcobaleno qui sotto. 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 =21
  • L'Ind (indicatore) è solo TS meno TR. 28 – 21 =+7
  • Ora guarda l'ultima colonna Pl (posto). Quello alla fine. Puoi vedere che Paul è al 4 ° posto in base al suo numero totale di vittorie e Indicatore (il suo indicatore è +7 che è inferiore a +11 di Lucas, che ha lo stesso numero di incontri vinti, ponendosi così davanti a Paolo).

Sezione inferiore

La sezione inferiore non è quella di vero interesse per uno schermidore, ma soprattutto all'arbitro. Questa è una sezione che gli arbitri usano come linea guida per stabilire l'ordine e se hanno rilasciato cartellini a qualsiasi schermidore. Gli schermitori per lo più guardano la parte dell'ordine di combattimento durante la piscina per sapere quando devono essere chiamati, e questo è praticamente tutto.

Prevenire e affrontare gli errori del referto della scherma

Come abbiamo discusso prima, accadono errori nei referti, a volte abbastanza spesso. Se ne hai trovato uno con i tuoi punteggi, non preoccuparti:la tua vincita non si trasformerà in una perdita se segui i seguenti suggerimenti di seguito

1. Controlla regolarmente

Controlla regolarmente il referto. Schermitori esperti spesso controllano dopo ogni incontro, e questo non è davvero un brutto modo di procedere. Se l'arbitro ha commesso un errore, allora è più facilmente riparabile proprio lì e poi. L'obiettivo è prendere qualcosa subito dopo l'incontro o poco dopo l'incontro, quando è ancora fresco.

2.  Stai calmo

Rimani sempre calmo e professionale. L'arbitro merita il tuo rispetto, poiché tutti gli errori commessi sono solo quelli:errori. Faccio degli errori. Commetti errori. Gli arbitri commettono errori. A volte gli arbitri possono commettere errori perché gli schermitori hanno confuso la loro parte quando chiamati a schermare e gli arbitri hanno effettivamente fatto la notazione corretta in base a come sono stati posizionati gli schermitori durante l'incontro.

3.  Attendi il controllo

A volte l'arbitro non ricorda il punteggio corretto. Normalmente ciò che accade ora è che chiamano una terza parte per verificare il punteggio (in genere l'avversario). Non abbiamo mai avuto l'esperienza di uno schermidore che mente su un punteggio, poiché gli schermitori di solito sono incredibilmente onesti.

4.  Scatta video e foto

È abbastanza normale che i genitori riprendano gli incontri di scherma dei loro figli o scattino molte foto. È una buona idea fare video e foto, scorrere fino al segno del punteggio finale alla fine di un video o scattarne una ripresa sul telefono o sulla fotocamera. Una registrazione visiva può aiutare a semplificare il processo se c'è un problema in quanto è una verifica indiscutibile.

5.  Mantieni il tuo record

Potresti anche prendere l'abitudine di tenere un registro di tutti gli attacchi di tuo figlio. Questo non deve essere complicato, e non richiede un po' di attrezzatura speciale. Puoi usare il tuo smartphone, un taccuino o anche solo un foglio di carta per tenere alcuni semplici appunti – “Mio figlio-Altro schermitore1:5-2, Mio figlio-altro schermidore2:3-5, Mio figlio-altro schermidore3:5-0, eccetera." Questo offre un ulteriore livello di isolamento in caso di problema, così puoi essere sicuro della tua memoria! Ed ovviamente, usa il diario di scherma di tuo figlio, se ne ha uno.

6. Guarda prima che tuo figlio segni

Puoi guardare il referto di tuo figlio prima che firmi! Guarda le note che hai preso dall'ultimo suggerimento per assicurarti che tutto sia allineato.

7.  Controlla ogni incontro, non solo il numero di vittorie/sconfitte

Non basta guardare il numero di vittorie e sconfitte quando si verifica il referto, devi guardare il punteggio di ogni incontro. Ogni punteggio di ogni incontro, ogni tocco (sia segnato che ricevuto) contribuisce agli indicatori. Alla fine vince tutto, indicatori e tocchi segnati contribuiscono al seeding finale, e questo è qualcosa che vuoi essere corretto!

8.  Controlla i risultati del computer dopo l'incontro quando vengono pubblicati dal Bout Committee  (IMPORTANTE)

Anche se il referto è corretto, quei punteggi corretti possono ancora essere inseriti nel computer in modo errato. Dopo un incontro, il referto viene inviato al Bout Committee (BC), chi potrebbe potenzialmente inserire quei punteggi in modo errato. Ancora una volta, tieni presente che questo non è intenzionale, ma solo un errore umano. Se questo accade, allora devi andare al BC per segnalare l'errore. C'è un tempo assegnato per correggere questi errori (normalmente 5-15 minuti dopo la pubblicazione di tutti i pool). Se puoi guardare il livestream dei risultati, allora questo è il modo migliore per tenerlo d'occhio subito dopo che l'incontro è finito e pubblicato.

Il BC prima controllerà i risultati rispetto al referto. Se l'hai preso nel tempo assegnato, allora questa è di solito una soluzione abbastanza semplice. Ma se hai firmato il referto con informazioni errate o se hai superato il tempo assegnato, allora la regola ufficiale è che sei sfortunato. Quanto sia rigida questa regola dipende dal livello della concorrenza, il BC e altri fattori umani, incluso il n. 9 di seguito.

9.  Sii gentile

Ottieni più mosche con il miele che con l'aceto.

Traduzione:se vuoi avere le migliori possibilità di correggere un errore, allora è meglio che tu sia gentile. Gli arbitri meritano il tuo rispetto, e sono molto spesso solidali con gli schermitori che stanno lavorando così duramente per competere. Non biasimarli per l'errore, piuttosto sii rispettoso del loro status e renditi conto che tutti commettono errori. Se il referto non è corretto e firmato, allora renditi conto che qualsiasi soluzione è stata fatta loro che fanno qualcosa di straordinario per te ea loro discrezione. Le regole sono regole per una ragione, ed è nostra responsabilità fare del nostro meglio per seguirli.

Ricorda che la grande notizia è che la maggior parte degli errori si risolvono facilmente se scoperti in anticipo! Un semplice controllo del referto può fare la differenza tra vittoria e angoscia.



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