Suggerimenti per Avversari Sparring Taller

avversari Taller hanno il vantaggio di raggiungere in un match sparring . Possono pugni e calci prima di poter arrivare abbastanza vicino a fare lo stesso . Tuttavia , i vigili brevi hanno vantaggi. Persone Brevi di solito bisogno di muoversi più rapidamente quando sparring , dal momento che devono coprire la distanza che gli avversari più alti in grado di coprire più facilmente con gli arti più lunghi. Vicinanza

Il combattente più breve dovrebbe cercare di ottenere più da vicino . Per avvicinarsi , l' avversario più alto non può usare la sua gamma più pugni e calci . Che consente brevi colpi combattente tiro che ottengono punti in sparring . L'area nel raggio di un combattente è la sua " tasca". Il combattente più breve dovrebbe cercare di ottenere all'interno della tasca del suo avversario più alto e muoversi così è un bersaglio difficile da colpire .
Circling

più alto avversario è meno probabile pugni e calci l'avversario con tutta la forza delle sue braccia e delle gambe quando l'avversario più corto si trova al lato di lui , dal momento che gli attacchi saranno pascolo . Girando intorno a un avversario più alto gli impedisce di sfruttare appieno la lunghezza delle braccia e delle gambe . Quando si colpiscono gli avversari più alti , hanno più la distanza di ritrattare le loro membra , quindi di solito hanno meno velocità . Un avversario più breve può aspettare che l'avversario più alto di sciopero e può quindi eludere lo sciopero , muovendosi in fretta per consegnare pugni e calci .
Moving

Moving costantemente il combattente più breve impedisce spesso combattenti più alti dal colpire con tutta la forza delle loro braccia più lunghe. Quelli con arti più lunghi di solito in grado di generare più forza , causando più danni . Anche quando il sparring partner più breve non può muoversi molto , a causa del posizionamento dell'avversario più breve , lei può ancora bob e tessere , rendendo più difficile per il combattente più alto di sbarcare pugni e calci . Quando si ritira , il combattente più breve dovrebbe cercare di circondare l'avversario . In caso contrario , il combattente più alto può caricare e provare a sopraffare quello più corto . Il combattente più breve dovrebbe spostarsi leggermente di lato ad ogni passo . Avversari più brevi possono muoversi in una direzione e poi virare improvvisamente in una direzione diversa . Questo può confondere l' avversario e portare ad aperture quando si avvicina l'altro combattente dalla direzione opposta .
Advancing

avversario più breve deve avanzare di frequente per ottenere il raggio d'azione del suo avversario . Tuttavia, il combattente più breve deve schivare colpi , dato che si spostano in un calcio ben eseguito e assorbimento può causare più danni che circondano l'avversario. Avversari più alti spesso cercano di spingere l'avversario più corto indietro con una spinta calcio .
Blocco e Faking

Quando combattenti lanciare attacchi , sono temporaneamente squilibrata e sono in meno di una posizione per bloccare attacchi . Pertanto , combattenti spesso aspettano i loro avversari ad attaccare e quindi dovrebbero lanciare contrattacchi . Combattenti più brevi possono ingannare gli avversari più grandi in campo avversaria simulando un attacco , iniziando a tirare pugni e calci , ma poi fermandosi loro scioperi prima che raggiungano i loro obiettivi .


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