Come Eseguire un reato a 3 -on - 3 di pallacanestro con l'alta Elbow

3 -on - 3 Il basket è un grande gioco per migliorare le vostre abilità durante la off -season . Questo articolo si concentra su un reato che può essere efficace nei giochi -da 3 - on- 3 è chiamato " gomito alto ". Cose che ti serviranno Sims 3 Giocatori
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Come Get Into Position
1 < p > Assegna posizioni per il " gomito alto " set offensivo. Idealmente , ogni giocatore deve essere in grado di giocare più posizioni di approfittare di vantaggi matchup .

PG = Punto GuardW = WinGP = Messaggio
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PG inizia con la sfera nella parte superiore della chiave . Nella maggior parte dei tornei a 3 - on- 3 , la palla deve essere passata in gioco per avviare il reato .
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W è alla linea di tiro libero estesa , approssimativamente dove la linea estesa avrebbe incontrato la linea dei tre punti . W decide di iniziare alla destra o alla sinistra .
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P imposta al gomito alto sullo stesso lato W. Il gomito alto è il punto in cui la linea di corsia interseca con l' linea di tiro libero .
Come concludere Opzione 1 ( passare a gomito alto )
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Offense inizia con PG passando per P.
6 < p > P cattura il passo e perni in tripla postion minaccia rivolta verso il canestro .
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al P di prendere il passo , W falsi verso PG e si rompe verso il canestro per un passaggio backdoor da P. Se W non riceve il passo , lui /lei attraversa la corsia per l'ala opposta .
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Dopo aver fatto il passo iniziale per P , PG prende un paio di passi di distanza dalla palla che agisce come se lui /lei è fuori dal gioco . Dopo W elimina attraverso la corsia , tagli PG rapidamente fuori la spalla esterna del P e sembra di ottenere una mano -off da P. Se si verifica l' hand-off , PG affare a canestro per un lay- up . Se la mano - off non si verifica , PG va al blocco e poi fuori verso l'angolo palla - side .
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Se P ha ancora la palla a questo punto, lui /lei sembra di guidare a canestro per segnare o passare ad un compagno di squadra aperto per un colpo .
Come concludere Opzione 2 ( passa alla Ala)
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Offense inizia con PG passaggio di W.
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PG falsi lontano dalla palla e rapidamente taglia verso
P.
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P definisce una schermata per PG .
13 < p > PG corre fuori dallo schermo e cerca un passaggio da W. Se il PG è aperto , W lancia un pass e PG va dentro per il lay -up . Se il passaggio non è aperto , PG attraversa la corsia verso l'altro lato del campo .
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P va a impostare una schermata per la W sulla linea di tiro libero estesa. Dopo aver impostato lo schermo , P rotola indietro verso il blocco per un eventuale passaggio di W.
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W prende lo schermo e spinge verso il gomito e nella corsia . W legge la difesa e fa la scelta migliore tra un disco aperto verso il canestro , un pass per la P rotolamento , o un passaggio di PG che potrebbe prendere un colpo esterno .


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