Sessione di gioco combinato

Quella che segue è un'anteprima di una sessione di gioco combinata completa di Smedley nel Best of Amplified Soccer Training Volume 1.


Struttura della sessione

Riscaldamento dinamico (tempo:15 m)

Fondamentale:Circuito combinato n. 3 (tempo:20 m)

Note:utilizzare prima come esercitazione di riscaldamento, e poi diventa più esigente man mano che i giocatori entrano nel flusso della pratica. Richiedi un tocco che passa, aumentare la velocità di gioco, essere pignoli sui tempi delle corse e sulla velocità dei passaggi.

Condizione partita:3 contro 2 -> 1 contro 2 (tempo:20 m)

Appunti:

  • Gli attaccanti dovrebbero cercare combo avanti e indietro quando giocano la palla in area.
  • Poiché tutti i giocatori possono passare con il passaggio, ci dovrebbero essere sovrapposizioni e muri disponibili mentre la palla viene giocata.

Partita correlata:5 contro 5 contro 5 (tempo:30 m)

Appunti:

  • Durante l'esercitazione, le corse dovrebbero essere fatte davanti alla palla. Questi attaccanti possono quindi tornare sulla palla per creare muri. È una situazione da manuale per i passaggi a muro.
  • Gli attaccanti che non superano la palla possono cercare di sovrapporsi.

Gioco libero da 9 contro 9 a 11 contro 11 (tempo:30 m)

Note:Gioca insieme i centrocampisti titolari nei primi 15 minuti. Aggiungi i terzini esterni titolari a quel gruppo per gli ultimi 15 minuti. Stiamo ottenendo muri al centro e sovrapposizioni all'esterno?

Tempo di recupero (tempo:15 m)


Circuito combinato n. 3 / Fondamentale / Gioco combinato

Impostare: Ci sono 12-15 giocatori disposti sul campo piccolo, a partire dai coni.

Procedura: Durante l'esercitazione, la palla si muove in senso orario attorno alla griglia, con i giocatori che eseguono combinazioni in ogni angolo. Negli angoli A e C, i due giocatori si uniscono per mandare il giocatore verso l'angolo successivo. Negli angoli B e D, i due giocatori eseguono un passaggio a muro per mandare il giocatore verso l'angolo successivo. I giocatori seguono i loro passaggi al cono successivo durante il gioco, e dovrebbero esserci sempre due palline in movimento durante l'esercizio.

Argomenti didattici:

  1. Il passaggio del muro
  2. passando
  3. Cronometrare le corse

Progressioni: Gioco veloce a due tocchi ad ogni passaggio

Punti di allenamento:

  1. Un primo passaggio scadente nella combinazione di passaggi a muro porterà a un secondo passaggio scadente.
  2. Il passaggio passante può essere giocato nello spazio in cui il ricevitore può correre.
  3. Mantieni le corse in modo da poter scattare sulla palla mentre la ricevi.

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