Come gettare un Slider & Curve Knuckle

Brocche nel baseball spesso non si basano su una palla veloce rettilineo per ottenere battitori fuori. Come battitori migliorano, i lanciatori devono essere in grado di far muovere palla in una varietà di modi per mantenere battitori fuori equilibrio . Molti lanciatori lanciare un cursore come un passo complementare alla fastball perché cursori sono gettati alle alte velocità e fare una pausa improvvisa. Il curveball nocca è un passo meno diffuse che si basa sul cambiamento significativo della velocità e del movimento per causare la pastella per oscillare e perdere . Istruzioni
Slider
1

Afferrare la palla con l'indice e il medio insieme attraverso la parte più larga delle cuciture e leggermente al di fuori del centro , mettendo la maggior parte della palla all'interno del la tua mano . Il pollice dovrebbe essere sotto la palla a sopportarne il peso . Il tuo anello e mignolo dito dovrebbe essere al lato della palla e non fare nulla durante il gioco. Stringere la palla leggermente con il pollice e il medio .
2

Tagliare il bordo esterno della palla con il dito medio quando si rilascia la palla. La palla deve rotolare fuori della parte interna del vostro dito indice al rilascio , ma l'azione di spremitura del dito medio dà il cursore spin necessario per rendere la pausa palla. In caso contrario , gettare il cursore lo stesso come si butta una palla veloce per mantenere la massima velocità possibile in campo .
3

Nascondere la palla con il guanto e il corpo in modo che la pastella non può vedere il presa distintivo che si sta utilizzando , che dà via che la palla sta per muoversi mentre si avvicina .
4

Seguire attraverso in modo che la palla rimane bassa nella zona dello strike .

Knuckle Curve
5

Afferrare la palla lungo la cucitura esterna con il dito medio , mantenendo il pollice sotto la palla per sostenere il suo peso . Il tuo anello e mignolo dita si trovano a fianco della palla. Il dito indice dà la palla suo nome. Il dito indice deve essere a fianco del dito medio , ma infilare la punta di un dito nella tua mano , cattura la vostra unghia sulla cucitura mentre attraversa la mano .
6

Lancia la palla con un'azione alla marinara . Non si può gettare la curva nocca da un tre - quarti o fessura braccio arma da fianco . La brusca interruzione del campo si ottiene ruotando il polso in avanti , come si rilascia la palla. Aumento della pressione viene applicata al dito medio , perché il dito indice è nascosto in palla , dando la palla ancora più effetti e rottura di una palla curva regolare .
7

puntare il passo appena sopra le ginocchia di la pastella . Se la palla si rompe correttamente, dovrebbe cadere fuori dalla zona di strike , garantendo sia uno swing e perdere o una palla a terra se il contatto è fatto , limitando le possibilità di palla rompere troppo e di essere ben al di sotto della zona di strike .


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