Guida per i genitori alla pallavolo:terminologia di base sulla pallavolo

Come tutti gli sport, la pallavolo ha una terminologia unica che solo le persone nello sport capirebbero, e come genitore del primo anno a volte può essere un po' intimidatorio. Comprendere semplici detti e termini di gioco è un ottimo modo per familiarizzare con il mondo della pallavolo. Ecco una guida rapida ad alcune delle parole comuni usate nelle partite e negli allenamenti di pallavolo.

Asso: Servizio che non viene restituito e porta a punto.

Assistere: Passare o posizionare la palla a un giocatore che attacca la palla per un punto.

Bloccare: Un gioco difensivo, dove un giocatore devia una palla chiodata nel campo avversario saltando davanti alla palla con le mani sopra la rete.

fuoco di accampamento: Una palla che cade a terra ed è circondata da due o più giocatori. Nel momento in cui colpisce il pavimento sembra che i giocatori stiano circondando la palla e accendano un falò.

Colpo tagliato: Un attacco con angolo, quasi parallela alla rete.

Scavare: Passare una palla chiodata o colpita rapidamente.

Dink: Una spinta legale della palla sopra i bloccanti.

Doppio colpo: Quando un giocatore tocca la palla due volte di seguito. Questo è considerato un colpo illegale.

Galleggiante: Un servizio non rotante, a volte può avere movimenti irregolari durante il volo.

Colpo di piede: Quando un giocatore oltrepassa la linea mentre serve, che si traduce in un punto per la squadra avversaria.

Servizio saltato: Un tipo di servizio che viene eseguito lanciando la palla in aria, saltando, e colpire la palla quando è nel suo movimento verso il basso.

Giostra: Quando la palla cade direttamente sopra la rete, due giocatori avversari salteranno e tenteranno di spingere la palla dall'altra parte.

Uccisione: Un colpo di successo che si traduce in un punto immediato.

Permettere: Quando un servizio colpisce la parte superiore della rete e rotola dall'altra parte, risultante in un punto.

Colpo di linea: Una palla che viene lanciata proprio lungo la linea laterale avversaria

Colpo a velocità ridotta: Una palla che viene chiodata con meno forza e ha effetti.

Vicolo del potere: Un picco trasversale del campo che raggiunge l'estremità più lontana del campo.

Errore di ricezione: Quando un giocatore non è in grado di rispondere a un servizio che avrebbe dovuto essere restituito, e risulta in un asso.

Tiro a rullo: Un gioco offensivo simile a un picco, ma un battitore entrerà in contatto sotto la palla e muoverà il braccio verso l'alto invece di oscillare verso il basso. Questo tipo di tiro è pensato per andare abbastanza in alto da evitare un muro ed è tipicamente mirato a circa 10 piedi di distanza dalla rete.

Pancake: Un tipo di scavo che si verifica quando un giocatore stende la mano sul pavimento, e lascia che la palla rimbalzi sul dorso della sua mano.

Errore di servizio: Un servizio non riuscito che si verifica con la palla che finisce fuori limite, non riuscendo a liberare la rete, o un fallo di piede dal server.

gambo: Un passaggio selvaggio e ingiocabile.

Sparo: Un gioco offensivo in cui una palla viene posizionata e diretta in un'area aperta del campo.

Lato fuori: Quando la squadra al servizio perde lo scambio facendo servire l'altra squadra per il punto successivo.

Arpione: Quando il battitore attacca la palla con un movimento oscillatorio. Questo è un tentativo di ottenere un'uccisione.

Lato forte: Lato sinistro del campo per battitori destri.

Consiglio: Un attacco morbido e veloce fatto con la punta delle dita.

Lato debole: Lato destro del campo.

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