Teoria delle zone II – Zone di attacco

Fasi di attacco ed errori comuni

Mentre la striscia di scherma è divisa in diverse zone fisiche che possono prestarsi a diverse tattiche e sistemi, così anche l'attacco.

Quali sono gli errori comuni commessi dagli schermitori nelle diverse zone? Come puoi trarre vantaggio da questi errori comuni?



Fase 1:Primo Attacco – Generalmente un'azione di prima intenzione. Lo schermidore sa esattamente cosa vuole fare e ha in mente uno scopo per l'azione. Lo schermidore è più a suo agio qui perché le azioni sono per lo più previste.

Fase 2:2° attacco – Se lo schermidore rinnova il suo attacco (tramite ripresa o raddoppio), allora l'attacco si è spostato nella seconda zona. Mentre a volte un'azione pre-pianificata (come in un attacco di seconda intenzione-raddoppio), lo schermidore è generalmente un po' meno a suo agio nella Fase 2 in quanto le azioni possono essere solo parzialmente previste. Lo schermidore conta su una corretta lettura della reazione difensiva avversaria per realizzare il raddoppio.

Fase 3:La caccia – Questa è la fase più vulnerabile di un attacco. Il primo (e forse il secondo) attacco dello schermidore è stato evitato e il difensore ha aperto la distanza, forzando o (1) la fine dell'azione o (2) un inseguimento da parte dell'attaccante. Poiché il difensore ha aperto la distanza, ora sono in vantaggio. Lo schermidore attaccante dovrebbe stare attento a inseguire qualsiasi difensore lungo la striscia, anche quelli che sembrano sbilanciati.

La maggior parte degli errori si verificano nel transizioni tra le fasi dell'attacco. Esempi di questo sono essere sovraimpegnati nell'attacco nella Fase 1 e cadere in avanti alla fine dell'affondo, o mostrando un raddoppio fuori bilancio. Questo apre opzioni per il difensore per entrambi gli attacchi alla preparazione, parate-riposte, e distanza di apertura per una "parata a distanza" e riposta prima che possa iniziare la fase successiva.

Quando attacchi, ricorda di fare un affondo fino a una certa distanza. Quel modo, se il difensore aumenta la distanza non vieni sorpreso a piegarti/allungarti troppo per raggiungere il bersaglio. Una volta che sei sovraesposto al primo attacco, aumenta il tempo per passare alla fase successiva o a una nuova azione, spostando l'iniziativa sul tuo avversario.

Quando si difende, cercare i periodi di transizione tra le fasi di attacco. Il tuo avversario è quello che finisce con un attacco di Fase 1, o ti danno la caccia quando apri la distanza nel mezzo del loro attacco?

Globale, questa è l'idea del controllo dello spazio. Controlla lo spazio che usi sulla striscia e non lasciarti trascinare in un'estensione eccessiva in cui non puoi rispondere rapidamente ai cambiamenti nella distanza utilizzata dal tuo avversario.



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