Teoria delle zone II – Zone di attacco
Fasi di attacco ed errori comuni
Mentre la striscia di scherma è divisa in diverse zone fisiche che possono prestarsi a diverse tattiche e sistemi, così anche l'attacco.
Fase 1:Primo Attacco – Generalmente un'azione di prima intenzione. Lo schermidore sa esattamente cosa vuole fare e ha in mente uno scopo per l'azione. Lo schermidore è più a suo agio qui perché le azioni sono per lo più previste.
Fase 2:2° attacco – Se lo schermidore rinnova il suo attacco (tramite ripresa o raddoppio), allora l'attacco si è spostato nella seconda zona. Mentre a volte un'azione pre-pianificata (come in un attacco di seconda intenzione-raddoppio), lo schermidore è generalmente un po' meno a suo agio nella Fase 2 in quanto le azioni possono essere solo parzialmente previste. Lo schermidore conta su una corretta lettura della reazione difensiva avversaria per realizzare il raddoppio.
Fase 3:La caccia – Questa è la fase più vulnerabile di un attacco. Il primo (e forse il secondo) attacco dello schermidore è stato evitato e il difensore ha aperto la distanza, forzando o (1) la fine dell'azione o (2) un inseguimento da parte dell'attaccante. Poiché il difensore ha aperto la distanza, ora sono in vantaggio. Lo schermidore attaccante dovrebbe stare attento a inseguire qualsiasi difensore lungo la striscia, anche quelli che sembrano sbilanciati.
La maggior parte degli errori si verificano nel Quando attacchi, ricorda di fare un affondo fino a una certa distanza. Quel modo, se il difensore aumenta la distanza non vieni sorpreso a piegarti/allungarti troppo per raggiungere il bersaglio. Una volta che sei sovraesposto al primo attacco, aumenta il tempo per passare alla fase successiva o a una nuova azione, spostando l'iniziativa sul tuo avversario. Quando si difende, cercare i periodi di transizione tra le fasi di attacco. Il tuo avversario è quello che finisce con un attacco di Fase 1, o ti danno la caccia quando apri la distanza nel mezzo del loro attacco? Globale, questa è l'idea del controllo dello spazio. Controlla lo spazio che usi sulla striscia e non lasciarti trascinare in un'estensione eccessiva in cui non puoi rispondere rapidamente ai cambiamenti nella distanza utilizzata dal tuo avversario.
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