Teoria delle zone – Zone fisiche sulla pista di scherma

Il striscia di scherma è diviso in diverse zone fisiche. Proprio come l'attacco e la difesa della "zona rossa" nel calcio, la posizione dello schermidore sulla striscia spesso influenza le tattiche più probabili da impiegare.

Quali sono gli errori comuni commessi dagli schermitori (sia offensivi che difensivi) nelle diverse zone? Come puoi trarre vantaggio da questi errori comuni?

Ogni zona ha il proprio livello di comfort fisico e psicologico. Gli errori tendono ad aumentare man mano che uno schermidore diventa meno a suo agio. Generalmente, questo significa che gli errori aumentano man mano che lo schermitore passa dalla Zona 1 alla Zona 3.

Zona 1:(dalla linea di protezione alla linea di protezione)
Generalmente la zona più comoda. La maggior parte della scherma viene eseguita qui. Questa è la zona più familiare della strip. Perciò, si fanno meno errori e gli errori sono piccoli. Perché gli schermitori sono più a loro agio qui, è la zona più difficile in cui segnare tocchi.

Zona 2:(dalla linea Enguard alla linea di allerta dei 2 metri)
Questa sembra essere una buona zona difensiva. È facile attirare un attaccante qui, e un difensore può far impegnare l'attaccante prima di raggiungere la Zona 3. Qui l'attaccante vuole accelerare e colpire. (Inseguiranno per segnare il tocco.) In difesa, è qui che verrà avviato un punto in linea o una contro-risposta. I difensori vogliono prendere posizione qui per non entrare nella Zona 3.

Zona 3:(avviso di 2 metri alla fine della striscia)
Questa è la zona meno comoda. La scherma in questa zona è caratterizzata da alta tensione. Gli errori più grandi e più grandi sono commessi qui.

Complessivamente:il gioco di gambe diventa più grande, più compiacente. sbilanciato, perdita di concentrazione sulla strategia dell'incontro. La distanza crolla. Segni di panico (come lavori/parate con lame di grandi dimensioni). Tendenza alla casualità.

In attacco:gli schermitori tendono ad accelerare e ad attaccare dalla distanza. Grandi passi. Overcommit all'inizio dell'attacco. Il gioco dei piedi viene eseguito in una posizione più eretta e sbilanciata. Gli schermitori si precipitano nel loro attacco e sono troppo ansiosi.

In difesa:grandi lame e parate anticipate. Morderà qualsiasi finta decente. Lo schermitore contrattaccherà in momenti inopportuni (troppo presto) e contrattaccherà molto più spesso che in altre zone. Lascia che la distanza crolli. Fuori equilibrio.

Strategia di zona:

  1. Riconosci gli errori comuni sia nel tuo gioco che nella scherma del tuo avversario nelle diverse zone.
  2. In pratica, recintare in zone diverse in situazioni diverse (attacco e difesa) per diventare più a proprio agio.
  3. Trova la zona con cui il tuo avversario ha più problemi (osservandolo prima di schermarlo o durante la prima parte del tuo incontro) e manovrarlo lì durante l'incontro.
  4. Riconosci i tuoi punti deboli in queste zone e mantieni la calma. (Ad esempio, riconoscere che stai entrando nella Zona 3, e concentrati sul rendere il tuo gioco di gambe piccolo.)
  5. Impara come imitare gli errori comuni e usarli per allestimenti di seconda intenzione.

Puoi usare la ruota tattica per creare le tue strategie per le diverse zone di scherma. Di seguito è riportato un esempio di strategia per la scherma nella Zona 3.

Strategia Zona 3:

Attacco:questo è il momento migliore per rallentarlo.

  • Usa un attacco composto a tempo più lento con l'accelerazione che arriva alla fine del tuo affondo.
  • Se il tuo avversario tende a contrattaccare, questo è il momento per preparare una preparazione come un invito (mentre si prepara per una parata-risposta) o per accettare il tuo attacco e finire forte mentre il tuo avversario contrattacca.
  • Concentrati sul mantenere il tuo primo passo e l'accelerazione sotto stretto controllo.

Difesa:questo è un buon momento per usare la seconda intenzione o le tattiche di controffensiva.

  • Imposta un punto in linea e attacca mentre il tuo avversario cerca la tua lama.
  • Contrattacca se il primo passo del tuo avversario è lungo e sta cercando la tua lama
  • Concentrati su uno stretto controllo della lama con le tue parate. Non sussultare finché l'attaccante non si impegna
  • Se il tuo avversario esita, prendere l'iniziativa e respingerli.



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