3 cose che ho imparato vincendo il brutto

La quantità di intuizione che può essere raccolta da Il brutto vincente di Brad Gilbert potrebbe essere sorprendente poiché è una guida "come vincere" al tennis. Il libro sottolinea le cose che si possono fare per migliorare il proprio gioco oltre a migliorare la propria tecnica (per questo Brad suggerisce di prendere lezioni con un allenatore). Ho selezionato i primi 3 paralleli al nostro sport che sto implementando nella mia scherma per discutere qui:

Giocare in modo intelligente

Questo consiglio un po' ovvio è il titolo di un'intera sezione di Winning Ugly, ma non è solo un mantra positivo. Il libro discute gli elementi su cui dovresti concentrarti per perseguire attivamente un gioco più intelligente.

  1. Esplora in modo appropriato. Registra i punti deboli e i punti di forza dei tuoi avversari. Cerca di riconoscere eventuali schemi che potrebbero seguire. Più importante, identificare gli errori non forzati del tuo avversario. Questi sono principalmente errori tecnici, o un errore apparentemente commesso senza pressioni da parte dell'avversario. Quelle sono il tipo di situazioni che vuoi far accadere nei tuoi incontri per raccogliere alcuni punti facili.
  2. Avere un piano di gioco. Non importa chi sia il tuo avversario, questo piano dovrebbe essere radicato nell'accettazione che c'è quasi sempre un modo per vincere. Il tuo piano dovrebbe consistere in due obiettivi specifici. Cosa vuoi che accada e cosa vuoi evitare che accada. Una volta individuate queste due cose, saprai come tirare di scherma una volta che sarai sulla pista.
  3. Succedono cattive chiamate. È un fatto di ogni sport che impiega arbitri. Il consiglio di Brad? Non litigare mai per chiamate ravvicinate. Scegli le tue battaglie con saggezza. Se fossi stato in ritardo, o tenendo, o l'avversario potrebbe aver iniziato per primo, non vale la pena urlare contro l'arbitro. Prova approcci più sottili che mirano a ottenere il tocco successivo, non quello che è appena successo. Fare domande all'arbitro sulla chiamata tende ad aiutare.

Tattiche psicologiche e abilità di gioco

Gli avversari che impiegano tattiche psicologiche e abilità nel gioco stanno cercando di aggirare i limiti delle regole per ottenere un vantaggio su di te. Mentre il libro discute i modi per utilizzare queste tattiche da soli, Ho scelto di concentrarmi su 2 cose che puoi fare se qualcuno sta cercando di ottenere un vantaggio su di te.

1. Vincere le tattiche di gioco lento. Questo stile di gioco tenta di riportarti in gioco a un ritmo in cui non ti sentirai a tuo agio. Per il gioco particolarmente lento (l'avversario che torna alla fine della striscia e si toglie la maschera dopo ogni singolo tocco), prova un po' di "ciliegina" per conto tuo. Quando il tuo avversario finalmente torna dalla linea di guardia, vai via e aggiusta qualcosa di tuo. Nel momento in cui ti rendi conto che stai aspettando il tuo avversario e desideri solo che si sbrigano e inizino il punto successivo, in realtà non sei pronto per tirare di scherma. Prenditi un momento per concentrarti, invece.

2. Spegni la scintilla e non il fuoco. La rabbia può essere un'arma meticolosamente costruita negli sport. Gli avversari possono fare piccolo, cose sottili che sanno ti stanno entrando sotto la pelle. Peggio, spettatori o allenatori, o qualsiasi cosa nell'ambiente del torneo potrebbe buttarti fuori dal gioco. Riconosci questi elementi quando accadono! Se c'è qualcosa che può essere fatto per eliminare questi fattori, è necessario che avvenga presto. Una volta che sei diventato pazzo, potrebbe essere già troppo tardi per riparare il danno al tuo incontro.

Punti di vantaggio

Nessuno schermidore in un incontro tratta tutti i punti allo stesso modo. Il punto recintato sul 14-14 è molto più incerto di quello sullo 0-0. In Vincere il brutto, Brad discute i punti meno ovvi in ​​una partita che dovrebbero meritare particolare attenzione.

1. Punti di installazione. Mentre i match point equivalenti (14 per i DE e 4 per i pool) attirano già l'attenzione di entrambi i concorrenti, i punti di setup (13 e 3, rispettivamente) in genere no. Riconoscere un punto di setup come un momento critico dell'incontro ti darà un vantaggio sugli avversari che potrebbero fare del loro meglio solo quando si trovano con le spalle al muro.

2. Dettare punti. Ciò è particolarmente vero nella sciabola, ma i primi punti dopo la pausa di 1 minuto offrono un'opportunità unica nell'incontro. Se sei indietro, se ti offre la possibilità di irrompere nella tua rimonta con una nuova determinazione che può scuotere il tuo avversario dal controllo automatico della velocità fino alla vittoria. Se sei avanti, se offre la possibilità di allungare il tuo vantaggio e far dubitare del tuo avversario se una rimonta sia possibile. L'effetto psicologico di questi pochi tocchi può essere devastante.

3. Chiudere una partita. Il 4-0 è un posto interessante per entrambi gli schermitori. Lo schermidore che è a terra rischia di tirare fuori tutte le fermate in modo che "almeno" non vengano chiusi. Lo schermidore che è in alto è in genere di fronte all'ansia di poter finire o meno l'incontro 5-0 che indebolisce il loro gioco. Riconosci questo punto dell'incontro (non importa da che parte ti trovi) e cosa significa per il tuo gioco.

Vincere il brutto:guerra mentale nel tennis è una lettura concentrata di solidi consigli per qualsiasi sport. Contiene molte altre sezioni di cose che puoi fare attivamente che miglioreranno il tuo gioco e ti aiuteranno a vedere più vittorie sulla striscia.

Hai letto questo libro? Qual è stato il punto più saliente che ne hai tratto da applicare alla tua scherma? Come si confronta questo libro con Epee 2.0 (se li hai letti entrambi)?


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