Princeton Offesa – Guida completa al coaching

L'attacco di Princeton è stato creato dall'allenatore della Hall of Fame, Peter Carril, durante i suoi incredibili 29 anni, 514 vittorie in carica come allenatore dei Princeton Tigers.

L'eredità che questo reato ha lasciato sul basket è oggi visibile a tutti i livelli.

Molti allenatori hanno adottato l'attacco di Princeton perché insegna ai giocatori come leggere il gioco e prendere decisioni (importanti) e non si basa su continue chiamate di gioco da bordo campo.

Ha anche guadagnato popolarità per essere un reato "senza posizione". Ciò significa che tutti e cinque i giocatori in campo possono ricoprire tutte e cinque le posizioni ed essere efficaci.

Chi dovrebbe eseguire il reato di Princeton?

L'attacco di Princeton non è per tutte le squadre...

La cosa più importante di cui hai bisogno affinché questo attacco abbia successo è un giocatore in post con un QI cestistico alto, passa eccezionalmente bene, e può abbattere un tiro in modo coerente dalla distanza.

Se non hai un post player che si adatta a questa descrizione (sono rari), allora il reato di Princeton potrebbe non essere la tua migliore opzione.

Vedi, questo reato è principalmente gestito da un omone che pattuglia intorno al palo alto. La squadra si affida a questo giocatore per leggere la difesa e prendere decisioni intelligenti.

Intorno a questo versatile post giocatore ci devono essere quattro giocatori in grado di tirare dalla distanza, leggi la difesa, e fai tagli e passaggi intelligenti.


Requisiti della squadra d'attacco di Princeton

Gioco disinteressato - I giocatori devono essere disposti a sacrificare un buon tiro per un grande tiro. Questo attacco non sarà efficace se hai un giocatore che vuole tenere la palla e cercare di creare da solo.

Movimento della palla - Il basket deve essere costantemente in movimento attraverso le mani. Da un lato all'altro e dall'interno verso l'esterno. L'infrazione ne risentirà se la palla viene trattenuta in un'area del campo.

Movimento costante - Non c'è modo di stare in piedi nell'attacco di Princeton. I giocatori devono essere pronti a fare un duro taglio in una posizione diversa sul pavimento.

Tiratori esterni capaci - Dal momento che questo reato si basa così tanto sui tagli della backdoor e sul passaggio del basket all'interno, è importante che la difesa non possa cedere alla chiave. Hai bisogno di tiratori che costringano i loro avversari a stare vicini.


punti di forza

Insegna ai giocatori come giocare - Non ci sono chiamate di gioco durante l'esecuzione dell'attacco di Princeton. Anziché, i giocatori devono imparare a leggere la difesa e quindi prendere decisioni di basket ad alto QI. Questa esperienza aiuterà tutti i giocatori con il loro futuro basket in qualsiasi offesa.

Reato senza posizione - Come scritto all'inizio della guida, i giocatori sono tenuti a giocare più posizioni ed eseguire efficacemente più abilità.

Difficile da difendere ed esplorare - Quando si esegue un'infrazione che consente ai giocatori di prendere decisioni, la difesa non può prevedere in anticipo cosa farà l'offesa. Questo lo rende un reato molto difficile a cui prepararsi.

Molte opzioni di punteggio - A seconda di quanta parte dell'attacco insegni ai tuoi giocatori, ci sono molte opzioni di punteggio disponibili per ogni posizione.


punti deboli

I giocatori devono essere pazienti - Per i giocatori che sono stati cresciuti in un reato in cui viene elogiato il tiro rapido, passare all'attacco di Princeton, che richiede un movimento costante della palla e pazienza, può essere difficile.

Richiede giocatori a tutto tondo - Quando si esegue l'attacco di Princeton, tutti i giocatori dovrebbero essere in grado di passare, tagliare, dribblare, schermo, e segnare sia da dentro che da fuori per sfruttare al meglio questa infrazione.

Grande curva di apprendimento - Se stai insegnando l'offesa completa, ci sono molte opzioni diverse che i tuoi giocatori devono imparare. E poiché è un reato senza posizione, i giocatori devono imparare le azioni di tutte le posizioni.

Uno scarso spazio può rovinare questo reato - Se hai giocatori che non capiscono l'importanza del distanziamento, sarà molto difficile che questo reato sia efficace. Il tempismo sui tagli e sugli schermi è cruciale.


Configurazione dell'attacco di Princeton:

L'attacco di Princeton inizia in una formazione 2-2-1.

Due giocatori in cima alla chiave nelle posizioni degli slot (1 e 4).

Un giocatore per ala (2 e 3).

E un giocatore in post basso sul lato palla (5).

Tieni presente che le quattro posizioni perimetrali sono tutte senza posizione e anche il giocatore in post basso non ha bisogno di essere un giocatore dominante in post basso.

Durante questa infrazione il giocatore in post sarà utilizzato come passante in molte azioni.

Anche se sono più corti della maggior parte dei big tradizionali, mettere un giocatore con un alto QI in questa posizione può fare miracoli per il tuo attacco.


Come eseguire l'attacco di Princeton

Mentre ci sono centinaia di opzioni diverse che puoi usare quando esegui il reato di Princeton, non tutti sono semplici ed efficaci.

Sotto, Ho messo insieme un progetto che è garantito per far attaccare i tuoi giocatori al bordo e dare alla tua squadra un aspetto aperto dall'esterno.

Tratterò tre diverse serie:

1. Serie a palo basso
2. Serie di punti
3. Serie Mento

Iniziamo...


1. Serie post basso

L'azione iniziale nella serie di post bassi è sempre la stessa...

(1) passa a (3) sull'ala e poi taglia fino all'angolo del lato debole.

Da questa posizione, ci sono due diverse opzioni a seconda se il passaggio può essere effettuato nel post basso:

Opzione 1:abbonamento basso

Se il passaggio può essere effettuato in post basso e hanno un vantaggio all'interno, la prima opzione è che (5) pubblichi uno contro uno e cerchi di segnare.

Dopo aver alimentato la posta, (3) schermi per (4) nell'area del gomito lato palla.

È importante che nessuno dei giocatori affretti questa schermata. Entrambi i giocatori dovrebbero rallentare e leggere la posizione dei difensori prima di tagliare.

Se il difensore gioca stretto e tenta di combattere per lo schermo, (4) può andare sul retro e cercare un passaggio veloce da (5) e un layup aperto nella parte anteriore del cerchio.

Se il difensore è sciolto e viene catturato sullo schermo, (4) dovrebbe usare lo schermo un taglio sull'ala per un midrange aperto o un tiro da tre punti.

Qualunque taglio (4) decida di fare, (3) farà sempre il contrario.

Opzione 2:nessun abbonamento basso

Se il passaggio non può essere effettuato in post basso, (3) effettuerà due palleggi lungo la linea dei tre punti verso il (4).

Simile all'opzione uno, (4) deve leggere come sta giocando il suo difensore e può quindi decidere tra due opzioni di taglio:

Se il difensore gioca stretto e tenta di tagliare la mano al palleggio, (4) può essere tagliato all'indietro fino al bordo. Ricevere un passaggio di rimbalzo con una mano da (3) per il layup.

Se il difensore gioca sciolto, (4) può ricevere il palleggio da (3).

Allo stesso tempo, (5) sta tagliando nella parte superiore del tasto per lo schermo. Se (4) riceve il palleggio, (5) schermi per loro di attaccare il cerchio.

Se nessuna di queste opzioni è aperta, (3) tiene la palla da basket e fa oscillare il passaggio a (2).

(Non importa se 4 tagli indietro o tagli sopra. Se non ricevono il passaggio, si allontanano verso l'ala.)

Quando questo accade, (5) imposterà quindi un back-screen per (3) che effettuerà un taglio casuale verso la chiave aperta dove può ricevere il passaggio per un layup.


2. Serie di punti

La serie di punti (nota anche come serie di post alto) viene avviata con un passaggio da slot a slot.

Quando questo accade, (5) si alza e imposta un back-screen per (1) che poi taglia verso il canestro cercando di ricevere il passaggio per un layup aperto.

Se non ricevono il pass, si liberano verso l'angolo lato palla.

Dopodichè, (5) riceve il passaggio sul palo alto.

Da questo punto, (4) ha tre diverse opzioni di taglio.

E l'opzione che sceglieranno determinerà il resto dell'attacco per la loro squadra.

Esaminiamo ciascuno di essi:

1. Via

Quando scappi "via", (4) taglia fuori dal basket e imposta uno schermo per (2).

(2) legge il proprio difensore e ha la possibilità di tagliare sul ring alla ricerca di un passaggio e di un layup, o salta fuori in cima alla chiave alla ricerca di un tiro in sospensione aperto.

un. (2) tagli, (4) salta fuori

La prima opzione è che (2) riceva il passaggio da (5) e finisca con un layup.

Se non è aperto, (5) sverrà a (4) che ha tagliato il perimetro e quindi ha impostato uno schermo sulla palla.

Dall'altra parte del pavimento, (3) imposterà uno schermo in basso (2) che può uscire per un tiro a media distanza o da tre punti.

Questo dà al palleggiatore una grande possibilità di attaccare il canestro con un tiratore sulla fascia e un giocatore nell'angolo corto.

B. (2) salta fuori, (4) tiene

Se (2) decide di utilizzare lo schermo, riceveranno un dribbling a mano da (5).

Fuori questo DHO, dovrebbero essere in grado di girare rapidamente l'angolo e attaccare il cerchione. Questa azione può lasciare la chiave aperta con un tiratore in ogni angolo.

Invece di tagliare, (4) rimane fuori e svolge un ruolo di sicurezza. Il motivo è che non hanno abbastanza tempo per tagliare senza occupare lo spazio libero all'interno della chiave.

2. Fine

Per 'oltre', (4) taglia sopra il post giocatore con la pallacanestro e imposta uno schermo per (3) sulla fascia.

Leggendo ancora una volta il loro difensore, (3) può scegliere di tagliare la backdoor se disponibile o utilizzare lo schermo e ricevere un dribbling dalla mano (5).

un. (3) tagli, (4) DHO

Se (3) sceglie di tagliare verso il bordo, (5) può fare il passaggio se è aperto.

Altrimenti, (3) deve ritirarsi nell'angolo sullo stesso lato del pavimento.

Questo fa scattare (4) per ricevere la mano in palleggio da (5) appena sopra il post alto. Dovrebbero cercare di girare rapidamente e attaccare il cerchio.

Mentre questo accade, (2) imposta uno schermo in basso per (1) sul lato debole del pavimento. Ciò tiene occupati i loro difensori e può potenzialmente aprire un giocatore per un tiro.

B. (3) DHO, (4) tagli

Se (3) sceglie invece di utilizzare lo schermo, taglieranno in cima alla chiave e riceveranno un palleggio dalla (5).

(4) rotolerà sull'angolo corto o sulla linea dei tre punti a seconda della loro capacità di tirare.

(3) riceve il DHO e cerca di attaccare immediatamente il cerchio.

Esattamente come nel precedente (2) imposta uno schermo verso il basso per (1) sperando di ottenere uno di loro aperto sul perimetro tenendo occupato il suo difensore.

3. Sotto

Quando si esegue "sotto", (4) taglia sotto il palo con la palla e poi riceve uno schermo da (2) sul muro basso.

(2) continua ad arricciarsi dopo lo schermo ed esegue un DHO con (5) sull'ala.

Da qui, (4) dovrebbe cercare di attaccare il cerchio immediatamente.

Dall'altra parte del pavimento, (2) imposterà uno schermo verso il basso per (1) che si aprirà sull'ala.

Questo dà (4) diverse opzioni di passaggio insieme alla possibilità di attaccare il cerchio.


3. Mento Serie

Curiosità:ti chiedi perché questa si chiama la serie "chin"? Quando questo è stato eseguito per la prima volta a Princeton, il giocatore che dribbla la palla lungo il campo si sfrega il mento più volte per segnalare questa parte dell'infrazione.

La serie del mento inizia con un dribbling e uno scambio su entrambe le fasce.

Quando questo accade, il post giocatore (che dovrebbe essere sul lato palla), scivola fino al palo alto.

La palla viene quindi fatta oscillare lungo il perimetro mentre (3) passa la palla a (2) e poi a (4).

Dopo che (3) ha effettuato il passaggio, (5) mette un back-screen sul proprio difensore e (3) effettua un taglio in mischia verso il bordo cercando di ricevere il passaggio da (4).

Questo sarà spesso aperto per un layup completamente aperto.

Se non lo è, (3) si allontana verso l'angolo lato palla.

L'azione successiva è (5) impostare uno schermo antiriflesso per (2).

(2) deve leggere il proprio difensore e può scegliere tra due opzioni:

1. Fai un salto fuori per un cattura e spara

Se ricevono il pass e sono spalancati, prendere il tiro.

Ma se ricevono il pass e non sono in grado di sparare, (5) re-screening con una palla che consentirà (2) di attaccare il canestro con tiratori in entrambi gli angoli.

2. Curl al cerchio per un layup

La seconda opzione è che (2) si arricci dallo schermo antiriflesso e tagli sul telaio.

Se sono aperti, (4) farà questo passaggio per il layup.

Se non sono aperti, (2) deve tagliare fino all'angolo dal lato debole.

Dopo questo accade, (5) scatterà sopra e setterà lo schermo sulla palla per (4).

Questo darà loro una fantastica opportunità di guida con due tiratori sul lato debole del pavimento a cui passare se non riescono a ottenere un layup facile.

Conclusione

Affinché il reato di Princeton sia efficace, hai bisogno del buy-in completo di ogni giocatore della tua squadra.

Se alcuni giocatori scelgono di deviare dall'attacco durante le partite, rovinerà il distanziamento della squadra e l'attacco si fermerà rapidamente.

Ogni singolo giocatore deve essere disposto a mettere la squadra prima di se stesso affinché l'attacco di Princeton abbia successo.



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