1 – 2 – 1 – 1 Zona Premere

La zona di base 1 – 2 – 1 – 1 Premere

Lo scopo di qualsiasi difesa dalla pressione del basket è di interrompere l'attacco dei tuoi avversari. Quando si riproduce una zona premere, ti siedi e aspetti una di queste opportunità:

-" Per intrappolare o raddoppiare la squadra avversaria nel loro campo di fondo, possibilmente creando una violazione di 10 secondi, o;

-" Forzare un passaggio sbagliato che uno dei tuoi giocatori può intercettare e incassare per un canestro facile.

-" Come sorpresa per la tua opposizione

Il press 1-2-1-1 fornisce una solida difesa che farà venire il mal di testa al tuo avversario nella sua zona di difesa. Se fatto con successo, può creare fantastiche opportunità per segnare punti con le palle perse.

Questa pressa sollecita la pressione della palla fin dall'arrivo della palla. Può essere fatto in qualsiasi momento:“ dopo un punteggio, giochi fuori limite, e dopo una pausa.

1 uomo

Questo giocatore dovrebbe essere il tuo giocatore più veloce con le mani più veloci. Questo sarà un giocatore più piccolo, e il suo compito è costringere l'avversario a dribblare oa passare da una parte o dall'altra.

Se la stampa è rotta, questa persona sarà molto fuori posizione in difesa e ha bisogno di tornare in cima alla chiave. Sono anche disponibili per passaggi rapidi di ritorno in campo se uno dei passaggi dell'opposizione viene intercettato a metà campo.

2 e 3 uomini

Questi giocatori saranno probabilmente i tuoi attaccanti. Dovrebbero essere giocatori più grandi nella tua squadra, perché saranno quelli che creeranno la tua trappola quando la palla viene pressata in una direzione.

Nella maggior parte dei casi, il 2 uomo sarà il giocatore più attivo, perché i tuoi avversari cercheranno di portare la palla verso il loro lato dominante. La maggior parte dei giocatori è dominante con la mano destra, quindi questo è il lato da cui andranno, quindi l'uomo 2 dovrà essere abbastanza atletico per impostare la stampa ogni volta.

Il 3 deve essere in grado di anticipare cosa sta succedendo in zona di difesa. Il passaggio tornerà al giocatore in campo, o salirà di piano?“ Questa è la domanda che dovrebbe porsi l'uomo 3.
4 uomini

L'uomo 4 è il centrocampista. Si siedono proprio al centro del campo e imbroglieranno in un modo o nell'altro per inseguire i passaggi dell'opposizione. Questo giocatore deve avere un grande senso del campo in modo da poter anticipare dove potrebbe andare il passaggio.

Nella maggior parte dei casi, questo giocatore sarà la tua guardia tiratrice. Non devono essere eccessivamente grandi, ma devono essere veloci per coprire la vasta area al centro del campo. Se vengono picchiati, potrebbe lasciare un 2 o 3 su 1 per il 5 uomo da difendere.

5 uomini

Nella stampa 1-2-1-1, la responsabilità principale dei 5 uomini è quella di prevenire canestri facili e di essere l'ultima linea di difesa. Questo giocatore deve essere il miglior rimbalzista e sarà probabilmente la persona più importante in campo. Dovrai anche che l'uomo 5 sia consapevole dei passaggi lunghi verso l'angolo.
Il set up

Ecco come funziona questa stampa a tutto campo:

-" Supponendo che la palla vada dal lato dei 2 uomini, l'uomo 1 continuerà ad influenzare il portatore di palla da quel lato. Se va dalla parte dei 3 uomini, quindi il diagramma sopra verrà rispecchiato. L'uomo 1 posiziona lo schermo dall'altra parte.

-" Il 2 uomo deve posizionare lo schermo vicino alle linee laterali. Se il palleggiatore ottiene la palla tra il 2 uomo e le linee laterali, allora la stampa è rotta. Questo è il motivo per cui l'uomo 2 deve essere abbastanza veloce e grande.

-" La responsabilità dell'uomo 3 è di impedire il passaggio di nuovo al giocatore che ha ribattuto la palla. Ovunque vada questo giocatore, il 3 uomo dovrebbe essere lì per coprire quella persona. Per impedire il passaggio, i 3 uomini dovrebbero giocare in difesa nella corsia di passaggio invece di coprire l'uomo come farebbero in una difesa da uomo a uomo.

-" L'uomo 4 deve andare dove va il pass. Devono essere in grado di prevedere dove passerà il giocatore intrappolato, e poi devono coprire quella corsia di sorpasso. È qui che fai o rompi la stampa.

-" L'uomo 5 deve sedersi e seguire il flusso del gioco. Se la palla va a sinistra, poi l'uomo 5 va a sinistra. Se la palla va a destra, poi l'uomo 5 va a destra. Deve solo ricordare che devono coprire il passaggio lungo fino all'angolo, e che sono l'ultima linea di difesa per se la stampa è rotta. Il 5 uomo non può correre rischi inutili per intercettare palloni.

Cose da ricordare con l'1-2-1-1

-" Se il primo giocatore riceve un passaggio sopra la testa dell'uomo 1, quindi i quattro uomini e i tre uomini (in questo diagramma) possono tendere una trappola al giocatore che riceve il passaggio.
-" Non permettere a nessuno di battere i tuoi giocatori a bordo campo. Questo è un modo sicuro per rompere ogni volta la tua trappola.
-" Se la stampante è rotta, i tuoi giocatori devono tornare di corsa per mettersi in posizione per giocare in difesa, o il tuo 5 man affronterà un 2 o 3 contro 1.



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