144 Termini di pallavolo:un elenco completo dalla A alla Z (spiegato tutto)

È fondamentale per chiunque sia interessato ad allenare o giocare a pallavolo acquisire una conoscenza dettagliata dei numerosi termini utilizzati nel gioco.

La terminologia della pallavolo può essere utilizzata dai giocatori in campo, dagli allenatori, dai media, e da chiunque parli di pallavolo.

Se vuoi capire, devi impararlo!

Comprendere i molti termini della pallavolo ti darà un vantaggio per imparare, comprendere, e partecipare al gioco.

Ecco un elenco completo dei termini comuni della pallavolo e dei loro significati:

“0 - 9”

2 serie: Un set alto direttamente sopra il setter. Di solito destinato al battitore medio, poiché spesso si trovano vicino alla posizione di impostazione.

Linea dei 3 metri (o linea dei 10 piedi): Una linea a 3 metri o 10 piedi dalla rete, delineando la prima fila dalla fila posteriore.

3 serie: Un set diretto al battitore esterno o centrale. Tipicamente, basso e veloce, più all'esterno di un normale set medio.

4-2: Un tipo di rotazione con quattro battitori e due setter.

4 serie: Un set diretto al battitore esterno e più basso del solito. Chiamato anche set di riprese.

5-1 : Un tipo di rotazione con cinque battitori e un setter.

5 serie: Un set diretto al battitore anteriore destro, utilizzando un set posteriore. Chiamato anche set rosso.

6-2 : Un tipo di rotazione con sei battitori e due setter.

6 set :Un insieme comune all'esterno vicino all'antenna verso cui è rivolto l'incastonatore.

"UN"

Attacco 'A': Un attacco dall'ultima fila, più vicino alla linea laterale sinistra.

Asso: Un servizio che non può essere passato dall'avversario, spesso colpendo il pavimento in salti senza essere toccato, con conseguente punto immediato per la squadra al servizio.

Antenna: Aste verticali montate sulla rete, direttamente sopra le linee laterali. Queste canne sono tecnicamente fuori limite, e come tale, qualsiasi palla che li colpisce è fuori gioco.

Attaccante: Il giocatore che tenta di colpire la palla per terminare il gioco dalla parte della rete avversaria. Conosciuto anche come "Colpire".

"B"

Attacco 'B': Un attacco dall'ultima fila, tra la linea laterale sinistra e la linea mediana.

Indietro: Un set da un setter a un attaccante direttamente dietro di loro.

Attacco all'indietro: Un attacco di un terzino, ritenuti legali se saltano da dietro la linea dei 3 metri.

Scavo in spiaggia: Scavare o ricevere la palla con la mano aperta.

Bloccare: Una giocata fatta dalla difesa a rete per difendere un attacco avversario. Può essere realizzato come blocco da solista con un bloccante o con più giocatori.

Colpo: Passare la palla con gli avambracci. Può anche usare lo stesso movimento per impostare la palla quando non ha fiducia nell'impostazione sopra la testa.

"C"

Attacco 'C': Un attacco dalla linea posteriore tra la linea mediana e la linea laterale destra.

fuoco di accampamento: Quando una palla cade in mezzo a diversi giocatori che la guardano, colpisce il pavimento.

Linea centrale: Una linea che divide a metà il campo e che corre lungo lo stesso percorso della rete.

Chester: Un picco o un servizio che colpisce direttamente il petto di un avversario.

Chiusura del blocco: Quando un giocatore si unisce a un altro giocatore con l'intento di bloccare la creazione di un blocco unificato. Il termine close deriva dal colmare il divario tra i due giocatori.

Copertura: Stare vicino a un battitore per recuperare il gioco se l'attacco viene bloccato di nuovo nel campo d'attacco.

Colpo trasversale: Un attacco diretto da un lato della rete all'angolo opposto del campo sul lato avversario.

Colpo tagliato: Un colpo furbo che inizia come un normale swing ma colpisce la mano del battitore verso il mignolo, permettendo alla palla di viaggiare ad angolo acuto attraverso la rete.

"D"

Attacco 'D': Un attacco dall'ultima fila, più vicino alla linea laterale destra.

Esca: Un gioco offensivo eseguito semplicemente per distrarre l'avversario senza l'intenzione di essere impostato. Destinato a ritardare la capacità degli avversari di impostare il blocco sull'attaccante effettivo.

Incastonatura profonda: Un set ben lontano dalla rete con l'intento di limitare l'effetto di un muro avversario.

Specialista difensivo: Un giocatore designato a giocare solo nell'ultima linea. Tipicamente, sostituiranno un difensore meno abile quando entrano nell'ultima fila della rotazione. Anche lo specialista difensivo può essere chiamato a servire.

Scavare: Passare una palla che è stata colpita bruscamente. In genere passare una palla ben colpita che si trova vicino al pavimento prima di essere passata.

Dink: Una leggera spinta della palla sui bloccanti. Spesso eseguito da un setter.

Doppio blocco: Due bloccanti che si alleano per bloccare un attacco avversario. Un bloccante imposterà il blocco e l'altro chiuderà il blocco.

Doppio colpo :Un gioco illegale in cui un giocatore colpisce la palla due volte in successione o tocca la palla separatamente con due diverse parti del corpo.

Palla giù: Una palla posizionata così lontano dalla rete da non essere attaccata dalla prima linea. Sarà attaccato da dietro o passato sopra la rete. I difensori urleranno, "Fuori uso", indicando che dovrebbero rinunciare ai blocchi e tornare indietro in previsione del passaggio.

Scarico: Una palla colpita o spinta al secondo tocco di un attacco. Tipicamente, eseguita dal palleggiatore per sorprendere l'avversario.

“E”

Errore (o errore non forzato): Un gioco in cui un giocatore commette un errore da solo. Per esempio, colpire una palla ben piazzata direttamente fuori campo o servire una palla in rete.

Rotolo di estensione: Un tuffo controllato per passare una palla che è fuori portata in piedi. Finito con un tiro per permettere al giocatore di rimettersi in piedi.

"F"

Galleggiante: Un tipo di servizio che non ha effetti. Sembrerà che un galleggiante si muova in modo irregolare mentre attraversa la rete. Una specie di "palla a forma di nocche" nello sport del baseball.

Seguire: Termine usato in riferimento a un difensore che segue lo stesso attaccante dalla sua parte della rete, invece di bloccare una posizione.

Ripugnante: Qualsiasi violazione delle regole di gioco della pallavolo.

Palla libera: Una palla che verrà mandata oltre la rete tramite passaggio piuttosto che attacco. Questo avverte la difesa di tornare nelle posizioni di passaggio, come nessun picco sta arrivando.

Davanti: Termine usato per indicare un bloccante che si trova direttamente di fronte all'attaccante. Questo è il modo più efficace per stabilire un blocco.

Attacco in prima fila: Un attacco di un giocatore nella rotazione in prima linea.

"G"

Gioco: Un segmento di una partita di pallavolo. A seconda del punteggio, può essere giocato a 15 o 25 punti (spesso con una vittoria per due requisiti). La maggior parte delle partite sono due partite su tre o tre partite su cinque.

Piano di gioco: Un piano prestabilito, spesso stabilito dallo staff tecnico, su come attaccare un avversario attaccando le sue evidenti debolezze.

"H"

Palla tenuta: Una palla che si ferma durante un tentativo di passaggio o di set. Risulta in un fallo.

Colpire: Una palla colpita alla rovescia con forza.

battitore: Il giocatore che tenta di colpire la palla per terminare il gioco dalla parte della rete avversaria. Conosciuto anche come attaccante.

Percentuale di colpi :Il numero di uccisioni diviso per il numero di tentativi di uccisione.

"IO"

Dentro: Un riferimento a qualsiasi cosa verso il centro della rete.

Isolamento: Un piano di gioco inteso a isolare un attaccante specifico contro un giocatore difensivo specifico. Il più delle volte per sfruttare una debolezza del difensore.

"J"

Servizio saltato: Un tipo di servizio che richiede al giocatore di lanciare la palla in aria, correre, e poi salta per colpire la palla.

Pallavolo nella giungla: Conosciuto anche come pallavolo da picnic. Si riferisce a una partita di pallavolo che viene giocata con partecipanti che non sanno giocare a pallavolo.

Giostra: Due giocatori avversari che giocano la stessa palla a rete. Una giostra si verifica spesso quando è stato effettuato un passaggio sbagliato che ha provocato la caduta della palla in cima alla rete.

"K"

Chiave: Un "racconto" che un avversario dà inconsapevolmente e che consente alla difesa di prevedere il suo prossimo gioco o mossa.

Uccisione: Un attacco che non può essere restituito dall'avversario. Spesso un'uccisione colpisce il pavimento senza essere toccata, ma viene assegnata all'attaccante che ha toccato per ultimo la palla. Un'uccisione si traduce in un punto o in un side out a seconda del punteggio.

“L”

Libero: Un giocatore che può giocare solo la seconda linea, spesso sostituendo un povero difensore. Un libero può sostituire qualsiasi giocatore di seconda linea in qualsiasi momento senza limiti di sostituzione.

Linea: I segni sul campo che indicano le linee laterali, linee finali, e linea di 3 metri (10 piedi).

Colpo di linea: Un attacco diretto lungo la linea laterale più vicina dell'avversario.

Lascia servire: Qualsiasi servizio che colpisce la rete. Se un servito va nel campo avversario, la palla è viva. Se un let serve cade nel lato del servizio, la palla è morta e il servizio viene consegnato.

guardalinee :Un funzionario che si trova in un angolo del campo, la cui responsabilità è di indicare se una palla è dentro o fuori campo.

Allineare: Un ordine di servizio predeterminato che indica anche dove ogni giocatore dovrebbe trovarsi nella rotazione.

"M"

Attacco 'M': Spesso indicato come "tubo". È una palla impostata per attaccare dalla linea mediana, posizione della fila posteriore.

Difesa media posteriore: Un sistema che indica al difensore centrale di giocare più indietro per coprire tiri più profondi.

Blocco centrale : Il nome dato al giocatore che gioca la posizione centrale anteriore. Il loro ruolo principale è quello di bloccare il loro avversario.

Difesa centrale: Un sistema che dirige il giocatore difensivo centrale a giocare più in avanti per coprire dink e schiacciate.

Mintonette :Il nome dato allo sport che ha dato i natali alla moderna pallavolo. È stato creato da William Morgan.

Attacco multiplo: Un sistema offensivo che utilizza più di un attaccante su ogni gioco per fornire diverse opzioni per l'attacco.

reato multiplo: Un sistema offensivo che include una varietà di set, non esclusivamente al di fuori degli insiemi.

"N"

Netto : Divide il campo in due metà. Fornisce l'ostacolo che deve essere superato per raggiungere l'obiettivo della pallavolo.

Servizio netto: Una palla che viene servita direttamente in rete senza possibilità di superarla.

"O"

Blocco disattivato :Il bloccante esterno che non è coinvolto in un doppio blocco.

Blocco fuorigioco: Il giocatore della rete all'estremità opposta dell'attacco avversario.

Colpo fuori velocità: Un attacco senza la sua solita forza. Continua ad avere qualche rotazione, però.

Off Speed ​​Shot: Un attacco che viene colpito intenzionalmente più lentamente del solito. Spesso per battere un blocco.

Apertura :Allontanandosi da un servizio in arrivo dall'avversario, spesso per facilitare un migliore angolo di passaggio.

Set presa : Un set utilizzato quando una giocata viene sballata. Di solito impostato molto in alto e all'esterno per consentire a un attaccante di recuperare e attaccare. Conosciuto anche come set di rilascio.

Al di fuori: Un riferimento a qualsiasi cosa a bordo campo.

battitore esterno : L'attaccante gioca davanti a sinistra o davanti a destra. Più frequentemente i battitori esterni giocheranno dalla posizione anteriore sinistra.

Passaggio Overhand: Qualsiasi passaggio fatto con le mani sopra la testa, toccando contemporaneamente la palla con le dita aperte. I setter usano comunemente il passaggio overhand in quanto è più coerente.

Servizio alla mano: Qualsiasi servizio colpito con la mano sopra la spalla.

Sovrapposizione: Un fallo commesso quando una squadra è fuori rotazione dopo che il servizio è stato battuto.

Cavalcavia: Una palla che viene passata sopra la rete. Tipicamente, un overpass è usato per descrivere un primo passaggio errato sia in ricezione di servizio che in difesa che procede immediatamente dal lato della rete avversaria.

Overset: Come il cavalcavia, l'overset è un set che va oltre la rete all'avversario piuttosto che a un attaccante. Un overset può spesso sfociare in una giostra.

"P"

Pancake: Un gioco difensivo in cui un giocatore si tuffa a terra, braccio esteso, e palmo piatto scorrevole lungo il pavimento. La palla è destinata a rimbalzare sul dorso della mano appiattita del giocatore che la mantiene "viva".

Passaggio: Una palla controllata al primo contatto dal servizio o in difesa destinata ad essere diretta a un altro giocatore della stessa squadra, sia per essere impostato o attaccato.

Penetrazione: Un muro che arriva oltre la rete nello spazio avversario. Sono visti come "penetrare" la rete.

Difesa perimetrale: Un assetto difensivo in cui quattro giocatori si dispongono lungo il perimetro della zona di difesa.

Set di tubi: Un set impostato intenzionalmente su un attaccante che colpisce dalla posizione di mezzo dietro. Conosciuto anche come set M.

Giocare a: Un set, attacco predeterminato. Tipicamente utilizza un falso attacco intenzionale per distrarre l'avversario.

Vicolo del potere: Un tiro trasversale che si dirige verso l'angolo più lontano dell'avversario.

Suggerimento per l'alimentazione: Una punta che viene colpita con tale forza da creare un attacco.

Attacco della pompa: Un attacco unico in cui l'attaccante finge di colpire in un set veloce e poi colpisce un set medio-alto dallo stesso punto.

"Q"

Presto: Un set basso, che è veloce e impostato all'interno.

Punteggio rapido: Un'alternativa usata raramente per il punteggio rally.

Impostazione rapida: un basso, insieme verticale. Un set rapido viene utilizzato per ottenere un attacco prima che l'avversario possa impostare il blocco.

"R"

Tiro arcobaleno: Un attacco progettato per essere colpito sopra i bloccanti. Di solito morbido e abbastanza vicino alla linea di fondo. Chiamato per la sua traiettoria arcobaleno.

Punteggio rally: Un sistema di punteggio che impone a una squadra di guadagnare un punto su ogni gioco indipendentemente da chi tiene il servizio.

Blocco lettura: Una strategia di blocco che consiglia a tutti i giocatori di prima linea di "leggere" il palleggiatore per determinare da dove avrà origine l'attacco.

Leggi Difesa: Una strategia difensiva che fornisce ad alcuni giocatori l'autonomia per determinare come difenderanno gli avversari in base alle loro "letture", o qualsiasi chiave che possono notare.

Posizione pronta: La posizione atletica in cui dovrebbe trovarsi una pallavolo prima dell'inizio del gioco, soprattutto nel servire ricevere.

Errore di ricezione: Una statistica che un giocatore riceve quando una palla ritenuta passabile risulta in un ace per l'avversario. Il giocatore più vicino riceve l'errore. Se due giocatori sono alla stessa distanza, quindi l'errore viene assegnato alla squadra.

Cartellino rosso: "Assegnato" a un giocatore o allenatore per una violazione o una cattiva condotta. Dato anche a un giocatore che ha ricevuto due cartellini gialli. Un cartellino rosso assegna un punto, o di lato, all'avversario.

Cartellino rosso/giallo: Presentato a un giocatore o allenatore che ha commesso una violazione estrema. Il destinatario viene espulso automaticamente, e l'avversario riceve un punto o un lato.

Set di rilascio: Un set utilizzato quando una giocata viene sballata. Di solito impostato molto alto e all'esterno, per concedere a un attaccante tutto il tempo per riprendersi e attaccare. Conosciuto anche come outlet.

Tetto: Per bloccare un attacco ben colpito direttamente a terra. Chiamato perché detti blocchi spesso rimbalzano piuttosto in alto dopo aver colpito il suolo.

Rotazione: L'ordine in cui i giocatori devono rimanere durante il gioco. Se fuori da questo ordine dopo che il servizio è stato battuto, si verifica una sovrapposizione. Ciò si traduce in un fallo.

"S"

Cucitura: Lo spazio tra due giocatori. Tipicamente, la cucitura fa riferimento allo spazio tra i blocchi.

Servire : Mettere la palla in gioco dopo una palla morta. L'obiettivo di un servizio è portare la palla oltre la rete e nel campo avversario.

Errore di servizio: Una statistica che un giocatore riceve commettendo un errore sul proprio servizio. Come colpire la palla in rete, colpire la palla fuori limite, o che venga chiamato un fallo di piede.

Vincitore del servizio: Una statistica per cui un giocatore riceve credito quando la sua squadra segna un punto nello stesso servizio.

Set: Una palla diretta in un punto con l'intenzione di un attaccante di colpirla.

Imposta attacco: Una palla attaccata dal palleggiatore. Questo è legale quando il palleggiatore è in prima fila nella rotazione.

Setter : Il giocatore la cui responsabilità è prendere il secondo tocco e portare la palla in una posizione può essere legalmente attaccato.

Poco profondo: Riferendosi a una palla che è molto vicina alla rete. Tipicamente, questo termine è usato per descrivere un passaggio o un set.

gambo: Un passaggio che è stato sbagliato, facendolo andare in una direzione diversa da quella prevista.

Sparare: Un set veloce che è intenzionalmente basso, a un battitore che è lontano dal setter.

Lato esterno: Un side out si verifica quando la squadra non può segnare sul proprio servizio. Questo può accadere quando l'avversario uccide la palla sul lato di servizio o il lato di servizio commette un errore.

Punteggio laterale :Il punteggio laterale indica che una squadra può ricevere un punto solo quando sta servendo. L'avversario sta semplicemente giocando per l'opportunità di servire.

Confezione da sei (ottenere sei confezioni): Usato per descrivere una palla colpita direttamente in faccia a un avversario in attacco o al servizio.

Palla del cielo :Una palla che viene colpita direttamente verso l'alto e scende virtualmente verso il basso.

Blocco morbido :Un muro che viene colpito con le mani del difensore che si piegano lontano dalla rete, che rallenta solo la palla o la fa saltare in aria.

Arpione: Uno dei termini della pallavolo per un colpo o un attacco.

Lato forte: Un giocatore destro che colpisce dalla parte anteriore sinistra, o un giocatore mancino che colpisce dal davanti sinistro crea un forte attacco laterale.

Roba: Una palla bloccata direttamente nell'attaccante e successivamente cade a terra.

Sostituzione: L'atto di un giocatore di panchina che sostituisce un giocatore in campo. Ci sono limitazioni alle sostituzioni di squadra durante il gioco.

Interruttore: Spostare i giocatori nelle loro posizioni di forza dopo che la palla è stata servita. Ciò consente ai giocatori di rimanere in rotazione ma attaccare e difendere dalla loro posizione preferita.

"T"

Nastro: Il top della rete. Chiamato a causa del tradizionale nastro colorato brillante o di colore chiaro per evidenziare la parte superiore della rete.

Telegrafare: Rendere evidente a un avversario un gioco previsto che gli permetta di prepararsi in anticipo.

Attrezzo: Un attacco che viene colpito dalle mani o dalle braccia di un bloccante che successivamente esce dal campo.

Tocco: Qualsiasi contatto effettuato con la palla da un giocatore.

Transizione: Nel momento in cui una squadra passa da offensiva a difensiva, o dal gioco difensivo a quello offensivo.

Girando in: Un difensore che gira la mano esterna verso il campo per impedire a un attaccante di eseguire il proprio muro.

Blocco triplo: Un blocco che include tre giocatori che tentano di bloccare lo stesso attacco.

"Tu"

Servizio subdolo: Servizio colpito con il palmo della mano con un movimento verso l'alto. Questo servizio è tipicamente usato dai principianti che non sono sicuri di sé nei servizi alla rovescia o dai giocatori con un infortunio alla spalla che non possono servire alla rovescia.

“V”

Pallavolo: Uno sport in cui squadre di due o sei, separato da una rete, tentare di mettere a terra una palla dalla parte della rete avversaria. Il gioco che amiamo!

“W”

'W': Un tipo di servizio ricevuto con tre giocatori davanti, due dietro, e uno nascosto dal ricevere il servizio.

Lato debole: Un giocatore destro che colpisce dalla parte anteriore destra, o un giocatore mancino che colpisce dal davanti sinistro crea un attacco laterale debole.

Pulire: Per colpire una palla in un modo che intenda colpire un muro e uno strumento fuori limite.

"X"

'X' Gioca: Un gioco progettato per il centro per colpire un set veloce, o il giocatore davanti destro per attraversare dietro di loro e colpire un set a sinistra del centro (di solito un 2 set).

"S"

Carta gialla: Un avvertimento dato a un giocatore o allenatore per cattivo comportamento. Due cartellini gialli in una partita si sommano a un cartellino rosso, assegnando all'avversario un punto o un side out.

"Z"

Zona: Un'indicazione di un'area del campo. Muovendosi in senso antiorario, la zona uno è tornata a destra e la zona sei è al centro. Gli allenatori spesso indicheranno a un server dove servire segnalando in quale zona servire.



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