Finire dentro e intorno alla scatola con la configurazione d'attacco Diamond 4-2-3-1
La sessione seguente è un estratto dall'eBook 8 sulla consapevolezza del calcio:Giochi di piccole dimensioni per attaccanti. Questo eBook di 54 pagine combina l'allenamento degli attaccanti con le partite a campo ridotto in otto sessioni di allenamento complete, ciascuno con punti coaching, molteplici progressioni e sviluppi.
Il movimento degli attaccanti è una delle ARTI più grandi e difficili da padroneggiare. La situazione è in continua evoluzione e l'attaccante è in continuo movimento per creare spazio per sé ma anche per i compagni. I giochi su piccoli lati sono importanti per lo sviluppo dei giocatori più giovani attraverso maggiori tocchi con la palla e una maggiore esperienza con le sfide tattiche di base.
- Usa i giocatori della squadra nelle loro posizioni specifiche in ogni momento, potresti avere due set da 3 e 3 come attaccanti in modo che imparino ad accendersi anche per difendere; come difendersi dal fronte. Un gioco 3 contro 3 + 1 in attacco e in difesa.
- Da sottolineare il rombo messo in campo come nella fase offensiva del 4-2-3-1 è tra i terzini avversari e il loro centrocampo per guadagnare un sovraccarico di vantaggio.
- Buono per insegnare agli attaccanti come passare immediatamente dall'attacco alla difesa, quindi inserisci 6 giocatori in attacco a meno che tu non voglia lavorare sulla difesa, quindi tieni i difensori pertinenti sul posto.
- L'accumulo può essere più lento usando i giocatori esterni fino a quando non appare il momento giusto, quindi deve essere il più veloce possibile con combinazioni veloci giocate dalla squadra in attacco.
- Questa è una pratica Funzionale, un 3 v 3 + 1 con giocatori di supporto che coinvolgono Ricezione, girando, Dribbling e Tiro. La prima priorità dell'attaccante è "Posso tirare?" La compostezza nella scatola è il fattore chiave, i difensori non vogliono concedere un rigore, quindi gli attaccanti hanno più tempo di quanto credano.
- Nessuna condizione per iniziare, ma i giocatori di supporto restano fuori dagli schemi. I difensori vincono la palla che giocano all'allenatore o semplicemente la passano ai giocatori esterni. Ricomincia con un nuovo pallone agli attaccanti. Gli attaccanti cercano di ricevere la palla da un angolo in modo da essere girati a metà e rivolti verso la porta in modo da poter effettuare un tiro veloce. Altri si posizionano al di fuori di questo per rimbalzi ecc.
- I giocatori esterni possono passare una palla tra loro per mantenersi attivi e quando il gioco è finito all'interno dell'area, chiunque sia sulla seconda palla la passa per ricominciare.
- Alla ricerca di scatti veloci, lavorando sui rimbalzi, lavoro combinato, 1 – 2, movimento rapido per creare spazio, supporta il gioco
- Usa il cono per una linea di fuorigioco simile al difensore più profondo in modo che i giocatori attaccanti all'interno possano cronometrare le loro corse fuori di essa.
- Quindi una squadra attacca l'altra difende. Quanti gol può segnare la squadra in attacco in 5 minuti?
- Se la squadra in difesa vince la palla, passa ai propri giocatori esterni (come vincere e mantenere il possesso in una partita) che poi danno la palla a un giocatore esterno in attacco e la sequenza ricomincia.
- Ruota le squadre e ogni squadra ha la possibilità di attaccare per 5 minuti. Somma tutti i goal segnati da entrambe le parti nei 20 minuti per una squadra vincente combinata. In alternativa, hai due obiettivi alle estremità opposte, quindi è più simile a una situazione di gioco.
- Ruota i giocatori all'interno di ogni squadra.
Punti di allenamento nel tiro e nella conclusione
Rendila una competizione tra due squadre. Ogni squadra ha 15 tentativi di porta, vedere chi può segnare più goal. La squadra in attacco continua ogni tentativo fino a quando la palla non è fuori gioco o viene segnato un goal o gli avversari non vincono il possesso. Ruota i difensori per mantenerli freschi. Qui l'allenatore passa a (8) che mette a riposo per (9) che tira e fa gol. (8) E (10) seguono il tiro per eventuali rimbalzi.
Punti di allenamento nel tiro:
- Atteggiamento positivo allo scatto, tiro veloce. Ogni occasione cerca di ottenere un colpo.
- Ricevi nel mezzo giro se possibile (crea spazio per te stesso), cogliere l'occasione
- Precisione e potenza (precisione prima). Sii composto
- Tiro alto o basso (basso migliore perché è più difficile per il portiere)
- Selezione del tiro (guidato, patata fritta, piede laterale, sterzare ecc). Puoi usare i difensori per sparare in giro per il posizionamento. Controlla la posizione dei portieri (se tempo!)
- Near Post o Far Post (può dipendere dalla posizione dei portieri, anche se tiri e sbagli sul primo palo la palla è fuori gioco, se spari al secondo palo e manca, il portiere può passarlo a un attaccante che lo segue, un attaccante può intercettarlo nel suo percorso e segnare, (può colpire un difensore ed entrare fuori di lui)
- Rimbalzi (segui tutti i tiri in entrata)
Ottieni questa sessione di formazione completa che include più progressioni, attaccando dai cross, effettuare transizioni e cambiare posizione, un gioco di transizione di attacco e difesa 3 contro 3 e altri giochi a lato ridotto per attaccanti nell'eBook 8 di Consapevolezza del calcio:Giochi a lato ridotto per attaccanti.
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