28 giocate di basket per dominare qualsiasi difesa

La selezione e l'implementazione di giochi di basket efficaci è uno dei ruoli più importanti di un allenatore di basket.

C'è una sensazione migliore per un allenatore che disegnare un gioco negli ultimi minuti di una partita ravvicinata che i tuoi giocatori escono, eseguono alla perfezione e segnano?

Se c'è, non l'ho trovato.

La capacità di chiamare il gioco giusto al momento giusto durante una partita può spesso fare la differenza tra la vittoria della tua squadra e la sconfitta.

Come selezionare le migliori giocate di basket per la tua squadra:

Ecco 4 diverse domande da porsi per aiutarti a determinare quali giocate di basket selezionare...

Qual è il tuo reato di base? – Usando giocate di basket che iniziano nella stessa formazione dell'attacco base, l'opposizione non saprà che stai per eseguire qualcosa di diverso!

Chi sono i migliori giocatori della tua squadra? – Gli allenatori intelligenti selezioneranno le giocate che mettono i loro migliori giocatori in posizioni vantaggiose per segnare. Per esempio, se hai un playmaker altamente qualificato, seleziona un gioco che li metta in una posizione pick-and-roll nella parte superiore del tasto circondato da tiratori.

Qual è il livello di abilità dei tuoi giocatori? – L'età e il livello di abilità dei tuoi giocatori giocheranno un ruolo importante nel determinare quali giocate di basket saranno più efficaci per la tua squadra. Per esempio, ovviamente non vuoi usare un gioco da tre punti per una squadra di U10 semplicemente perché pensi che il gioco sarebbe bello.

In quali tiri risultano le giocate di basket? – È importante che le giocate che implementi portino a opportunità di punteggio per diversi giocatori in diverse aree del campo. Non selezionare le giocate che fanno sì che la tua guardia tiratrice riceva uno schermo sulla fascia destra. Mescola e assicurati di avere giocate che portano il basket all'interno e giocate che si traducono in tiri aperti all'esterno.

Quando eseguire partite di basket:

Alla fine delle partite ravvicinate – Non c'è opportunità migliore per eseguire un gioco da set efficace di quando la tua squadra ha un disperato bisogno di una palla da basket negli ultimi minuti di una partita ravvicinata. Richiama un gioco ai tuoi giocatori e poi guardali mentre lo eseguono.

Qualsiasi opportunità fuori limite - Un'opportunità fuori limite consente alla tua squadra di raggrupparsi rapidamente e decidere quale gioco eseguire. Ciò significa che i giocatori non devono chiamare il gioco e allertare l'altra squadra. Possono anche rivolgersi all'allenatore per avere indicazioni su quale delle giocate di basket dovrebbero eseguire.

Fuori da un timeout - I timeout sono un'altra grande opportunità per organizzare partite di basket. In ogni campionato di basket del mondo, vedrai allenatori intelligenti salvare i loro timeout per le situazioni di fine partita in modo che possano stringersi con la loro squadra e impostare qualcosa.

Per 'riscaldare' uno dei tuoi giocatori – Un altro ottimo uso delle giocate di basket è quello di "riscaldare" uno dei tuoi giocatori. Questo può essere utile quando uno dei tuoi migliori giocatori sta lottando per entrare nel flusso del gioco. Fare loro un buon tiro e vedere la pallacanestro passare in rete può fare miracoli per la loro fiducia.

Suggerimenti generali per le partite di basket:

Insegna ai tuoi giocatori quali opzioni cercare: Nelle giocate di basket elencate di seguito, molti di loro hanno più opportunità di segnare durante il gioco. Assicurati di indicare quali opportunità di punteggio saranno molto probabilmente aperte in modo che i tuoi giocatori le cerchino.

Non rivelare la tua prossima azione - I giocatori non dovrebbero iniziare una partita rivolti nella direzione esatta in cui correranno per impostare uno schermo. Affrontando in quel modo, i difensori sanno già cosa farai.

Inizia tutte le tue partite di basket con la stessa formazione - Non compulsivo, ma alcuni allenatori potrebbero preferire questa idea. Avendo giochi che iniziano in diverse formazioni, gli avversari con cui giochi di frequente impareranno in quale gioco ti trovi da come si prepara la tua squadra. Se inizi tutti i giochi nella stessa formazione (una scatola, Per esempio), allora la difesa non saprà cosa succederà dopo.

Usa un massimo di 3 – 4 giocate per le squadre giovanili – Questo è il motivo per cui devi scegliere i giochi di basket che implementi con saggezza. Non più di 3-4 riproduzioni e utilizzerai troppo tempo prezioso per esercitarti. Se non hai molto tempo per allenarti durante la stagione, usa meno di 3 o 4. Se la tua squadra non ha tempo di allenamento, considera di non usare le riproduzioni.

Salva le giocate di basket per quando ne hai bisogno - Consiglio vivamente di memorizzare un paio di giocate extra e di salvarle per i momenti cruciali di partite specifiche. Per esempio, è sempre bene avere un asso nella manica da tre punti per la fine delle partite quando la tua squadra è sotto di 2.

Esercitati a disegnare spettacoli durante l'allenamento - È un'abilità per i giocatori essere in grado di guardarti mentre fai un diagramma di una giocata su un blocco per appunti e poi scendi in campo ed eseguila. Prendi in considerazione la possibilità di dedicare un po' di tempo a ogni pratica per assicurarti che il tuo team possa farlo in modo efficace.

Pratica le giocate di basket contro la difesa dal vivo - Vedo che molti allenatori si sentono frustrati quando la loro squadra può eseguire perfettamente le giocate 5 contro 0 in allenamento, ma poi sembra che non abbiano mai nemmeno sentito parlare delle giocate durante le partite. Devi esercitarti contro veri difensori se vuoi che le giocate siano efficaci in situazioni reali di basket.

Senza ulteriori addio, diamo un'occhiata alle giocate di basket...

Ogni gioco include una panoramica del gioco, personale chiave, impostare, Istruzioni, e punti di allenamento.

Ho semplificato la navigazione di questo post del blog suddividendolo in quattro diverse sezioni (fai clic su un collegamento per essere indirizzato direttamente a quella sezione del post):

  • Giocate di basket da uomo a uomo
  • 2-3 zone di basket gioca
  • Giocate di basket da uomo a uomo BLOB
  • BLOB 2-3 zone di basket gioca

(BLOB sta per linea di base fuori campo. Queste sono le giocate da eseguire quando la tua squadra sta effettuando un rimbalzo da sotto il tuo canestro.)

Eccoci qui!

Giocate di basket da uomo a uomo

1-4 Floppy veloce

Panoramica del gioco:

Questo gioco consente a una squadra di aprire subito il perimetro in un possesso offensivo. Ciò accade eseguendo un "floppy" immediato dal set 1-4 in cui entrambe le guardie tagliano gli schermi per trovare spazio aperto.

Personale chiave:

  • Questo è un gioco versatile in quanto ogni giocatore può potenzialmente ottenere un colpo da esso.
  • Preferibilmente i tuoi 2 e 3 sono buoni tiratori.
  • Il playmaker deve essere un buon decisore per trovare il giocatore aperto.

Istruzioni:

Setup:Il gioco inizia con un set alto 1-4.

1. 1 palleggia a terra e grida il nome dell'azione.

2. 2 e 3 tagliano lungo la linea di base con 2 che si fermano vicino al bordo.

3. 4 e 5 girano e seguono una volta che 2 e 3 li hanno superati.

4. 3 imposta uno schermo appena all'interno della vernice mentre 4 e 5 impostano gli schermi a un piede fuori dai blocchi bassi sui rispettivi lati.

5. 2 ora ha la possibilità di utilizzare lo schermo sfalsato o lo schermo singolo. Per questo esempio, 2 utilizza lo schermo sfalsato e taglia il perimetro.

6. Una volta che il difensore di 2 è passato attraverso lo schermo, 3 taglierà lo schermo dal lato opposto a 2. Per questo esempio, 3 taglia il singolo schermo di 5.

(Se 2 dovesse usare lo schermo singolo di 5, 3 si girerebbe e taglierebbe sul perimetro dello schermo di 4.)

7. Dopo lo screening, 4 e 5 si infilano immediatamente e cercano di ricevere il passaggio rapido per il layup. Spesso il difensore di 4 o 5 sarà costretto ad aiutare il giocatore che taglia il perimetro che lascia 4 e 5 sui difensori più piccoli.

8. Il playmaker ha ora 4 ottime opzioni di passaggio che portano a tiri aperti veloci.

9. Se 2 o 3 si agganciano al perimetro, il giocatore in post più vicino tenta immediatamente di ottenere un sigillo basso mentre l'altro giocatore in post si sposta sul post alto per dargli spazio.

Punti di allenamento:

  • I giocatori devono sapere chi sarà il cutter iniziale in modo che le guardie sappiano chi deve impostare lo schermo.
  • Il playmaker deve essere un grande decisore in cima alla chiave. Ci saranno sguardi aperti da questo gioco... il tuo playmaker deve essere in grado di effettuare il passaggio in tempo e sul bersaglio.

Post sullo schermo posteriore

Panoramica del gioco:

Una delle mie giocate di basket preferite per prendere alla sprovvista la difesa e alzare rapidamente il palo. Ciò si verifica su uno schermo posteriore da uno schermo sfalsato a un blocco aperto. Se il post non è aperto, c'è uno schermo sfalsato per uno sparatutto laterale debole.

Personale chiave:

  • Un grande post player in quinta posizione. L'obiettivo principale di questo gioco è ottenere un post veloce e chiaro.
  • 2 dovrebbe essere il miglior tiratore della tua squadra.

Istruzioni:

Setup:Il gioco inizia in una formazione 3-out 2-in con i pali sui gomiti e le ali negli angoli.

1. 1 inizia l'esercizio dribblando il difensore su un lato del campo per creare un buon angolo di schermatura.

2. 3 accompagna il difensore verso il blocco basso.

3. 4 e 5 impostano uno schermo sfalsato per 1 mentre palleggiano intorno alla parte superiore del tasto.

4. Mentre 1 sta dribblando fuori dagli schermi, 3 scatta in alto e imposta un forte back screen sul difensore di 5.

5. 5 si lancia subito a canestro alla ricerca del passaggio per il layup veloce. Se non è aperto, stabiliscono una posizione di postazione profonda.

6. Se non riesco a mandare la pallacanestro nel palo, 3 e 4 impostano uno schermo sfalsato per 2 che taglia in cima al tasto pronto per il tiro aperto.

Punti di allenamento:

  • Inizia il gioco con il tuo miglior tiratore dalla stessa parte del miglior giocatore in post.
  • Se il difensore di 3 rimane nella chiave per dissuadere il passaggio, 3 può apparire nella parte superiore del tasto da una schermata rapida di 4 per il colpo aperto.

Doppi riccioli

Panoramica del gioco:

I riccioli UCLA consentono alla tua squadra di ottenere layup aperti a canestro tenendo aperto il tasto inferiore e facendo allontanare le guardie dagli schermi verso il ring. Se i primi due giocatori non riescono ad aprirsi, il gioco termina con un tradizionale pick and roll dell'ala.

Personale chiave:

  • Un gioco a tutto tondo che non richiede a nessun giocatore di avere un set di abilità specifico.
  • Il giocatore che riceve il basket sulla fascia (3) dovrebbe essere in grado di attaccare e prendere buone decisioni dal pick and roll.

Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con una formazione alta 1-4.

1. 1 passa a 3 sulla fascia.

2. 1 quindi esegue una schermata tagliata dall'UCLA 5 cercando di ricevere il passaggio per il layup aperto. Se non è aperto, 1 cancella verso l'angolo laterale debole.

3. 4 e 5 quindi impostano uno schermo sfalsato per 2 che si accartoccia verso il ring cercando di ricevere anche il passaggio per il layup aperto. Se non ricevono il passaggio, si spostano verso l'angolo laterale della palla.

4. 4 si apre verso l'alto dopo lo screening per creare spazio.

5. 5 quindi imposta un pick and roll per 3 che attacca con forza il cerchio cercando di segnare o creare un gioco per un compagno di squadra.

Punti di allenamento:

  • Questa è una grande giocata perché tiene fuori i difensori del palo. Sul pick and roll, l'unico difensore interno sarà il playmaker difensivo.
  • I giocatori che si arricciano verso il bordo dovrebbero condurre con una mano dove vogliono il basket e chiamarlo se sono aperti.

Guerriero flessibile

Panoramica del gioco:

Questo gioco coinvolge numerosi schermi e molte opportunità di tiro aperto. Raccomando questo gioco alle scuole superiori e alle squadre più anziane perché il tempismo, angoli di schermatura, fare il gioco giusto, ed essere in grado di sparare dall'esterno sono tutti molto importanti.

Personale chiave:

  • Il tuo playmaker e la tua guardia tiratrice dovrebbero essere in grado di effettuare costantemente un tiro dall'esterno aperto.
  • Il tuo centro deve essere in grado di impostare schermi forti agli angoli corretti con un buon tempismo ed è un vantaggio se hanno anche un post partita!

Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con un set di corna con i giocatori dell'ala all'altezza dei blocchi inferiori.

1. Il gioco inizia con 1 passaggio a uno dei due giocatori in post sul gomito. Preferibilmente dalla parte con il miglior tiratore sulla fascia.

2. 1 quindi taglia il centro della corsia e imposta uno schermo flessibile per 2.

3. 2 può tagliare in alto o in basso lo schermo flessibile e cerca il passaggio da 4 e il layup facile.

4. 5 imposta uno schermo in basso per 1 per uno schermo l'azione screener. 1 taglia la parte superiore del gomito o della fessura cercando la presa e spara.

5. Dopo lo screening per 1, 5 imposta immediatamente un altro schermo per 2 che taglia sull'ala.

6. Se 1 non fosse aperto per lo scatto, devono far oscillare il basket a 2 che dovrebbero essere aperti sulla fascia per il tiro.

7. Dopo aver selezionato il giocatore di 2, 5 tentativi per ottenere un sigillo profondo nella vernice. Se 2 non fosse aperto, possono passare per il punteggio.

Punti di allenamento:

  • Il gioco può essere eseguito su entrambi i lati del pavimento, ma il playmaker dovrebbe tentare di passare dalla parte del miglior marcatore della squadra.
  • Gli schermi devono essere impostati con i tempi e gli angoli corretti.
  • La scelta del tiro è fondamentale. I tuoi giocatori devono leggere qual è il tiro migliore ed essere disposti a rinunciare a un tiro "ok" per un tiro "grande".

Elevatore a pistone

Panoramica del gioco:

Questo è un ottimo gioco per ottenere un tiro veloce da tre punti. Le due guardie sembreranno scambiarsi le ali, ma il tuo miglior tiratore taglierà rapidamente la parte superiore della chiave da uno schermo dell'ascensore per il tiro da tre punti.

Personale chiave:

  • Un grande tiratore sulla fascia che eseguirà il taglio dalla linea di fondo.

Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con una formazione alta 1-4.

1. Il gioco inizia con 1 dribbling verso un lato del campo.

2. 3 Iverson taglia gli schermi impostati da 4 e 5 sui gomiti mentre 2 dalla linea di base taglia al centro della chiave.

3. Subito dopo aver posizionato gli schermi sui gomiti, 4 e 5 impostano uno schermo elevatore per 2.

4. 2 tiri attraverso gli schermi alla parte superiore della chiave per la cattura e sparare da tre punti.

Punti di allenamento:

  • Il giocatore che dribbla 1 andrà sempre in cima agli schermi. Perciò, Devo assicurarmi che non dribblino verso il tiratore migliore.
  • Non ci dovrebbero essere rallentamenti di 2 nella chiave. Devono fare un rapido cambio di direzione e irrompere attraverso lo schermo dell'ascensore. Per questa ragione, 2 dovrebbe attendere un secondo in più prima di iniziare il taglio della linea di base.
  • 4 e 5 devono "chiudere il cancello" dopo che 2 ha attraversato il difensore dello schermo 2. Ecco perché è importante per 2 cambiare rapidamente direzione e creare separazione in modo che i giocatori in post abbiano il tempo di avvicinarsi.
  • Se il difensore di 4 prevede il passaggio e lo interrompe, 4 dovrebbe tuffarsi al cerchio per il layup.

UCLA

Panoramica del gioco:

Questo gioco da uomo a uomo prende il nome dal taglio iniziale dell'UCLA effettuato dal playmaker. Il gioco è progettato per ottenere il tuo playmaker un tiro aperto sulla fascia da un doppio schermo mentre il giocatore ala esegue un pick and roll.

Personale chiave:

  • Il playmaker (o un giocatore che inizia l'attacco) deve essere un buon tiratore.
  • L'ala che riceve la palla deve essere un buon decisore e preferibilmente può tirare il tiro dalla media distanza e anche finire sul ferro.

Istruzioni:

Preparazione:il gioco inizia con una formazione alta 1-4.

1. Il gioco inizia con 1 che passa a 2 o 3 sulla fascia (2 in questo esempio).

2. 1 quindi fa tagliare dallo schermo un UCLA di 5 cercando di ricevere il passaggio per il layup.

3. Se 1 non è aperto sul taglio, 5 passaggi e imposta un altro schermo per 2.

4. Mentre questo sta accadendo, 3 e 4 accompagnano i loro giocatori verso il blocco basso del lato debole per impostare un doppio schermo per 1.

5. 2 usa lo schermo da 5 e attacca il centro del pavimento. Dopo la scelta, 5 rotoli al bordo.

6. Mentre 2 sta dribblando fuori dallo schermo, 1 taglia con forza il doppio schermo da 3 e 4 e si apre per l'inquadratura aperta.

7. 2 ora ha tre opzioni:possono passare a 1 per il tiro in sospensione, attaccare il cerchio o tirarsi su per il tiro stessi, oppure passare a 5 rotolando verso il bordo.

Punti di allenamento:

  • Uno dei vantaggi di questo gioco è che può essere eseguito su entrambi i lati del pavimento.
  • Fuori dal doppio schermo, 1 dovrebbe tagliare a una distanza da cui possono sparare. Se alleni una squadra giovane, non dovrebbero tagliare al di fuori della linea dei tre punti.
  • Assicurati che 5 imposti lo schermo pick and roll sull'angolazione corretta che consente a 2 di attaccare il cerchio.

X-Croce

Panoramica del gioco:

X-Cross è un gioco unico con molte opzioni di punteggio. Il nome del gioco deriva dai tagli di apertura effettuati dalle guardie. Questo gioco è garantito per aprire opportunità di tiro alla tua squadra.

Personale chiave:

• Non è necessario personale specifico poiché ci sono opportunità di segnare per quasi tutti i giocatori.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia con una formazione alta 2-3.

1. Il gioco inizia con una delle prime due guardie che fa un passaggio a un giocatore di ala. Per questo esempio, 1 passa a 3.

2. Dopo il passaggio, 1 e 2 poi tagliare 5 verso i blocchi opposti. 1 dovrebbe sempre tagliare prima e poi 2 segue. 3 dovrebbe guardare entrambi questi cutter e se sono aperti passa loro il basket per il layup aperto.

3. 4 quindi taglia nella parte superiore del tasto utilizzando 5 come schermo e 1 esce sull'ala.

4. 3 fa oscillare la pallacanestro a 4 che passa subito a 1 sulla fascia.

5. Subito dopo il passaggio, 3 taglia la linea di base usando uno schermo flessibile da 2. 1 deve guardare dentro e vedere se possono passare a 3 per il layup facile.

5. Se 3 non è aperto, 4 e 5 impostano uno schermo sfalsato verso il basso per 2 che taglia nella parte superiore del tasto per il tiro aperto.

Punti di allenamento:

  • 5 devono mantenere la loro posizione sul post alto come 1, 2, e 4 usarli come schermo. Se 5 mosse, può essere chiamato uno schermo in movimento.
  • Se possibile, il primo passaggio all'ala dovrebbe andare al giocatore che vuoi che esca dallo schermo flessibile.

2-3 zone di basket gioca

23 bagliore

Panoramica del gioco:

Un battitore veloce da usare contro una zona 2-3 per ottenere il tuo miglior tiratore un tiro aperto da un flare screen sulla fascia.

Personale chiave:

  • 2 dovrebbe essere il miglior tiratore della squadra.
  • 1 deve essere in grado di effettuare un passaggio sul punto sopra lo schermo antiriflesso.
  • 5 deve essere in grado di impostare uno schermo solido.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione 1-3-1 con un giocatore che può tirare in angolo dalla stessa parte del tuo miglior tiratore.

1. Il gioco inizia con 1 che prende qualche dribbling e passa a 2 sulla fascia. 1 quindi rimane nella parte superiore della chiave.

2. 5 passi per il gomito del lato forte.

3. 2 passa subito a 4 in corner.

4. 4 ripassa a 2 e inizia a portare il proprio difensore verso il bordo.

5. 2 poi effettua due o tre dribbling verso l'alto del tasto costringendo X2 a seguirlo per negare il tiro aperto.

6. 2 passa a 1 in cima alla chiave.

7. 5 imposta immediatamente uno schermo antiriflesso per 2.

8. Mentre questo accade, 4 ha camminato x4 verso il bordo e imposta uno schermo in modo che X4 non possa contestare il tiro.

9. 2 usa lo schermo antiriflesso e 1 fa il passaggio sopra per il tiro da tre punti aperto di 2.

Punti di allenamento:

  • La griglia antiriflesso impostata da 5 deve essere rapida in modo che X2 venga colto alla sprovvista.
  • Questo gioco ingannerà la difesa solo una o due volte a partita, quindi tienilo a mente per le occasioni speciali in cui hai bisogno di un tiro da tre punti.

32 lobi

Panoramica del gioco:

Questo gioco è progettato per ottenere un pallonetto backdoor per un giocatore di perimetro atletico. Si tratta di spostare la difesa e quindi di schermare il difensore basso lato debole per aprire una corsia per il passaggio pallonetto e finire.

Personale chiave:

  • Un playmaker che può lanciare un grande passaggio lob.
  • Un giocatore atletico perimetrale per prendere il passaggio del pallonetto e segnare per schiacciata o layup.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione 3-out 2-in.

1. Il gioco inizia con 1 che passa la palla al giocatore perimetrale che non riceverà il lancio del pallonetto (2).

2. 2 poi dribbla verso l'angolo per costringere X3 a difendere il basket. Ciò significa che X5 proteggerà 4.

3. Allo stesso tempo che 2 palleggi in angolo, 3 scivola verso l'angolo del lato debole dietro la vista della difesa.

4. 2 ripassa a 1 sulla fascia.

5. Avendo costretto la difesa a ruotare da un lato, 5 ha stabilito una posizione dietro X4 e li spinge lungo la corsia per creare spazio sulla linea di base.

6. 3 quindi taglia forte sul ring dietro lo schermo da 5 e riceve il passaggio lob da 1 per il punteggio facile.

Punti di allenamento:

  • Poiché questo gioco è progettato per cogliere di sorpresa la difesa, non usarlo più di una o due volte per gioco.
  • Le giocate di basket a pallonetto possono essere un ottimo modo per coinvolgere il pubblico. Se hai un giocatore atletico che può finire, usa questo gioco per coinvolgere la folla!

Oscillazione della linea di base

Panoramica del gioco:

Un gioco a 2-3 zone progettato per dare a un tiratore un tiro aperto dalla media distanza o dalla linea dei tre punti. Il gioco ottiene ciò costringendo il difensore dalla linea di base a giocare l'ala e tagliando un giocatore dalla linea di base all'angolo corto.

Personale chiave:

• 4 deve essere in grado di colpire il tiro da media distanza o da tre punti.

• 5 deve essere in grado di impostare uno schermo solido.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia con un 4 out 1 in formazione con il tiratore in angolo.

1. Il gioco inizia con 1 passaggio all'ala dalla stessa parte del giocatore d'angolo. Per questo esempio, ciò significa che 1 passa a 3.

2. 3 torna subito a 1 che ora si trova pochi passi a destra del centro del campo.

3. Mentre questo sta accadendo, 2 scivola verso l'alto dall'ala per creare spazio in cui 3 tagliare.

4. 3 quindi taglia tutto il campo sotto i difensori della zona alta fino all'ala opposta.

5. 1 passa a 2 e 2 passa a 3.

6. Poiché X2 ha difeso 2 in alto, X3 deve chiudere e difendere 3 sulla fascia per evitare il tiro aperto.

7. 5 schermi X5 come 4 taglia la linea di base nell'ampio spazio aperto sulla linea di base lato palla.

8. Il 3 passa a 4 sia per il tiro dalla media che per il tiro da tre punti.

Punti di allenamento:

• 5 non devono telegrafare che stanno per impostare uno schermo o X5 combatterà attraverso di esso in anticipo e sarà in grado di contestare il tiro.

• 4 devono tagliare forte e velocemente lungo la linea di fondo per prendere e sparare.

• Se hai intenzione di usare questo gioco, assicurati che i tuoi giocatori lavorino su questo tiro durante l'allenamento.

Doppio

Panoramica del trapano:

Questa è una giocata veloce per il miglior tiratore della tua squadra. Il gioco inizia spostando la difesa e poi il tuo tiratore uscirà da un doppio schermo e riceverà la palla da basket per il tiro aperto.

Personale chiave:

  • 2 dovrebbe essere il miglior tiratore della tua squadra.
  • 1 deve essere in grado di fare un buon passaggio al tiratore esattamente al momento giusto.

Istruzioni:

Preparazione:Inizia in una formazione 1-4.

1. 1 inizierà l'esercizio effettuando un passaggio al miglior tiratore della squadra (2) sulla fascia.

2. 2 torna a 1 nella parte superiore della chiave.

3. 2 effettua immediatamente un taglio profondo dietro la difesa mentre 1 dribbla sopra la chiave per creare un migliore angolo di passaggio.

4. Poiché 2 sta tagliando, 3 e 4 impostano un doppio schermo su D4.

5. 1 poi passa a 2 che tira il tiro aperto.

Punti di allenamento:

  • Questo gioco può essere eseguito su entrambi i lati del pavimento.
  • Il tiro può essere un tiro dalla media distanza o un tiro da tre punti a seconda del livello di abilità e dell'età dei tuoi giocatori.

Scegli sovraccarico

Panoramica del gioco:

Questo gioco a 2-3 zone è progettato per ottenere un tiro da tre punti aperto sulla fascia o nell'angolo sovraccaricando un lato della zona e costringendo 2 difensori a proteggere 3 giocatori offensivi.

Personale chiave:

• Un playmaker (1) con buone capacità decisionali. Dovrebbe essere in grado di colpire un floater o un pull-up di fascia media.

• Due giocatori che possono effettuare il tiro da tre punti con un'alta percentuale – (2) e (3).

Istruzioni:

Preparazione:il gioco ha inizio in un 1-3-1.

1. Il gioco inizia con 1 dribbling su entrambi i lati del campo per trascinare sull'ala il difensore alto in zona X1.

2. Allo stesso tempo, 3 scivola verso l'angolo per dare 1 spazio in più sull'ala.

3. 5 passi fuori dal post alto e schermi X1.

4. 1 usa lo schermo e attacca il palo alto. Se X2 non scivola per fermare la penetrazione del palleggio, 1 può finire con un floater o un midrange pull-up.

5. Allo stesso tempo che 1 usa lo schermo da 5, 3 tagli profondi lungo la linea di base fino all'angolo opposto.

6. Se X2 interrompe la penetrazione del palleggio (come ci aspettiamo che faccia), L'1 passa a 2 sulla fascia che dovrebbe essere spalancato per il tiro da tre punti.

7. Quando X2 ha fermato l'unità, l'unico difensore che può contestare il tiro di 2 è X4. Se X4 scatta per contestare il tiro, 2 passa a 3 sulla linea di fondo per il tiro da tre punti aperto.

8. Sul tiro 1 si ritira subito e si mette in sicurezza.

Punti di allenamento:

• Non importa su quale lato del campo si svolge questo gioco, poiché entrambi i giocatori delle ali saranno in posizione di tiro. 4 sulla linea di fondo può iniziare da entrambi i lati ma deve andare dal lato della palla quando la palla è invertita.

• 5 e 4 devono rimbalzare sul tiro.

Skipper

Panoramica del gioco:

Questo è un battitore veloce progettato per ottenere un buon tiratore un tiro da tre punti aperto dall'angolo su uno skip pass. A causa dello skipass, questo può essere difficile da eseguire per le squadre giovani, ma le squadre delle scuole superiori e più anziane troveranno molto successo usando questo gioco.

Personale chiave:

• 3 dovrebbe essere in grado di fare un salto di qualità forte.

• 2 dovrebbe essere il miglior tiratore da tre punti della squadra.

Istruzioni:

Preparazione:la tua squadra inizia in un set 1-3-1 con il giocatore in post basso dalla stessa parte del tuo miglior tiratore da tre punti.

1. Il gioco inizia con 1 che passa a 3 sulla fascia.

2. 5 imposta uno schermo sul retro di D4.

3. 2 scorre verso il basso nell'angolo dietro lo schermo di 5.

4. 3 fa il salto forte al 2 per il tiro.

Punti di allenamento:

• Quando 5 imposta lo schermo sul retro di D4, devono assicurarsi di non farlo fino a quando il passaggio non sta per essere effettuato. Se lo fanno troppo presto, la difesa saprà immediatamente cosa sta succedendo e può combattere attraverso lo schermo.

• Per assicurarsi che la pallina non venga ribaltata, 2 dovrebbe passare attraverso un passaggio aereo. Assicurati di fare pratica con la tua squadra durante gli allenamenti!

scambista

Panoramica del gioco:

Questo gioco è progettato per ottenere un pick-and-roll blindside per il tuo playmaker nella parte superiore della chiave. Dopo aver utilizzato il pick-and-roll, il playmaker ha una serie di opzioni per dare alla tua squadra la migliore opportunità di segnare.

Personale chiave:

  • Devo essere un grande decisore.
  • 5 deve essere in grado di impostare uno schermo forte.
  • 3 deve essere in grado di abbattere il tiro da tre punti.

Istruzioni:

Preparazione:i giocatori iniziano in una formazione 1-3-1 con il tuo miglior decisore che gestisce la posizione di playmaker.

1. 1 passa a 2 sulla fascia per spostare la difesa.

2. Una volta che la difesa si sposta, 2 torna a 1 nella parte superiore della chiave.

3. Quando questo passaggio è fatto, 5 imposta uno schermo cieco su D2.

3. 1 usa subito lo schermo e attacca verso il bordo.

4. Mentre 1 sta uscendo dal pick-and-roll, 3 scivolano verso l'angolo e 4 scivolano lungo la linea di fondo per trovare un buco nella difesa.

5. 1 ora ha tre opzioni di punteggio a seconda di cosa fa la difesa.

Opzione 1 – Se nessun difensore si fa avanti per fermare la palla, 1 si tira su per un tiro in sospensione.

Opzione 2 – Se D4 esce per difendere, 1 passa a 3 per il tiro da tre punti d'angolo.

Opzione 3 – Se D5 esce per difendere, 1 rimbalzo passa a 4 per il layup dalla linea di base.

Punti di allenamento:

  • 5 deve impostare lo schermo su un buon angolo in modo che 1 possa attaccare il cerchio. Molti giocatori delle giovanili posizionano lo schermo sul lato del difensore e ci scivolano facilmente sotto.
  • 3 e 4 devono essere a terra pronti a prendere e sparare quando ricevono il passaggio da 1.

Giocate di basket da uomo a uomo BLOB

4-Flessi bassi

Panoramica del gioco

Da una formazione 4-basso, la palla viene passata ai giocatori centrali in cima alla chiave. Il gioco prevede quindi uno schermo flessibile e un pin down che fornisce due grandi opportunità di tiro aperto.

Personale chiave:

  • Il miglior tiratore dovrebbe entrare nel basket.
  • Il miglior giocatore in post dovrebbe iniziare al di fuori della linea dei tre punti sul lato palla.

Istruzioni:

Setup:Il gioco inizia in una formazione 4-low con i big sul lato palla.

1. 4 taglia in cima alla chiave e riceve il passaggio lob in campo.

2. 3 attende un secondo in più e poi taglia in cima alla chiave e riceve il passaggio da 4.

3. 2 quindi entra in campo e imposta uno schermo flessibile per 5 che taglia in flessione cercando il passaggio e apre il layup.

4. Quindi usiamo un'azione screen-the-screener poiché 4 imposta un pin down per 2.

5. 2 tagli in alto della chiave alla ricerca della presa e tiro su passaggio da 3.

Punti di allenamento:

  • 3 deve essere in grado di prendere decisioni intelligenti con il basket e colpire il giocatore aperto al momento giusto e sul bersaglio.
  • È importante che ogni giocatore imposti schermi forti durante questo gioco.

Cancello della scatola

Panoramica del gioco:

Il gioco inizia in una formazione a scatola e coinvolge il tuo miglior tiratore che imposta un semplice schermo posteriore per un centro per aprirsi per un rapido layup. Lo screener usa quindi uno schermo del cancello per aprire una presa e sparare dall'ala. Il gioco finisce con un palo aperto dal centro.

Personale chiave:

  • Il miglior tiratore dovrebbe iniziare dal blocco basso del lato debole.
  • Il miglior giocatore in post-up dovrebbe iniziare dal gomito del lato debole.
  • Il playmaker dovrebbe entrare nel basket.

Istruzioni:

Il gioco inizia in una formazione scatolare.

1. 2 imposta uno schermo posteriore per 5 che taglia sul bordo alla ricerca del pallone da basket.

2. Come 2 imposta lo schermo, questo è quando 3 inizia a spostarsi verso l'alto sul lato della chiave. 3 non può muoversi troppo presto o la difesa leggerà il gioco.

3. Immediatamente dopo aver impostato lo schermo per 5, 2 sprint attraverso uno schermo del cancello impostato da 3 e 4 alla ricerca di una presa e spara sulla fascia.

4. Dopo lo screening, 3 e 4 si liberano fino alla parte superiore della chiave.

5. 1 fa un passo all'interno del campo e imposta un cross-screen per 5 che cerca di nascondersi per il passaggio o post-up sul muro basso lato palla.

Punti di allenamento:

  • Il motivo per cui il playmaker dovrebbe inbound la pallacanestro è che l'aiuto sul cross-screen è un piccolo difensore.
  • 3 deve attendere che 2 sia pronto per scattare fuori dallo schermo del cancello prima di muoversi. Dovrebbero arrivare contemporaneamente.
  • 1 deve fare il passaggio alla spalla interna di 2. Se passano all'esterno del loro corpo, sarà difficile da catturare e sparare.

Box Floppy Gate

Panoramica del gioco:

Uno schermo del cancello super semplice gioca su una linea di fondocampo. Il tiratore passa la palla da basket e poi cammina verso il centro della chiave dove riceverà uno schermo del cancello su un lato del pavimento e uno schermo normale sull'altro.

Personale chiave:

  • Il tuo miglior tiratore dovrebbe essere inbound nel basket.

Istruzioni:

Preparazione:Il gioco inizia in una formazione a scatola con il tiratore che entra in campo.

1. Il gioco inizia con 4 che esce dal blocco basso per ricevere il passaggio.

2. 4 poi fa oscillare la pallacanestro a 3 che passa subito a 1.

3. A questo punto il tiratore (2) ha portato il suo giocatore nel mezzo della chiave.

4. 4 e 3 quindi imposta una barriera sul blocco basso che 2 fa uno sprint per aprirsi per il tiro.

5. È responsabilità di 1 utilizzare il palleggio per migliorare l'angolo di passaggio.

6. Se il difensore imbroglia lo schermo del cancello, 5 imposta uno schermo sul blocco basso opposto che può essere utilizzato anche dal tiratore.

Punti di allenamento:

  • La schermata del cancello fornisce l'opportunità di punteggio principale. Solo dopo aver eseguito il gioco alcune volte e il difensore imbroglia il tiratore dovrebbe cercare di utilizzare lo schermo singolo da 5.
  • Questo è un grande gioco per il basket giovanile grazie alla sua semplicità.
  • Il tiratore dovrebbe dare una piccola "spinta" al proprio difensore prima di tagliare attraverso lo schermo del cancello per creare separazione. Questo deve essere insegnato ai giocatori in modo che non vengano chiamati per un fallo di spinta.

Duca

Panoramica del gioco:

Questo gioco è progettato per ottenere ottimi colpi aperti di media distanza e da tre punti intorno al perimetro. Se nessuno dei colpi è aperto, the team can either post up one of the bigs or set a ram screen for the perimeter player.

Personale chiave:

  • This play works best if 1, 2, and 3 can hit an open outside shot.
  • 2 should be the team’s best creator out of a pick-and-roll.
  • 5 should be your team’s best post player.
  • 4 should be your team’s best screener.

Istruzioni:

Setup:The play begins with one player on the free-throw line and 3 players lined up on and between the low blocks.

If any of these shots are open, the player should shoot it!

1. The play begins with 5 setting a screen for 3 pops out to the corner.

2. A second later (timing is important), 4 sets a down screen for 1 who cuts to the top of the key.

3. 4 then immediately sets another screen for 2 who cuts from the inbounding position to the wing.

4. As 2 catches on the perimeter, 4 will set a final cross-screen for 5.

5. From here we have a few options…

un. 5 can receive the quick pass inside for the layup or post up on the low block.

B. 5 can sprint up and set a screen on 2’s defender and we’re now in a pick and roll with fantastic spacing.

Punti di allenamento:

  • The final screen is called a ‘Ram Screen’. It’s effective because 5’s defender will be trailing the play after being screened by 4 which will mean there’s no defender to show on the screen which leaves 2 open for the shot or driving to the rim with a post defender closing out late.
  • All players must be looking to catch and shoot on every catch. They’ll all be coming off screens so some will be open!

Ram Red

Panoramica del gioco:

This play starts in a box set and has numerous scoring opportunities including a shooter cutting off a double-screen for the shot, a post player diving to the rim, and a pick-and-roll with great spacing if none of the first two options are open.

Personale chiave:

  • Your best shooter should start on the weak-side elbow.
  • Your best pick-and-roll player should inbound the basketball.
  • The post player that you want to screen on the pick should start on the ball-side low block.

Istruzioni:

Setup:The play begins in a box formation.

1. The play begins with 5 sliding to the high post and setting a double screen with 4.

2. 2 curls tight off 4 and 5’s double screen looking for the catch and shoot on the wing.

3. If 5 notices their defender helping, they duck to the rim for the layup.

4. 3 takes a few steps towards the rim and the pops out calling for the basketball to draw their defender out with them.

5. If no immediate scoring options are open, 1 inbounds the basketball to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered down screen for 1 who cuts to the top of the key. 4 should ensure not to be too close to 5 on this staggered screen.

7.  2 takes a couple of dribbles and then passes to 1 at the top of the key.

8. 4 immediately sets a screen on 5’s defender and 5 sprints to the top of the key to set the screen for 1.

9. 4 slides down to the weak-side short corner and both wing players create the best angles possible for the drive and kick.

10.  1 uses 5’s screen and attacks the rim looking to score or dish off to an open shooter after reading the help defense.

Punti di allenamento:

  • The point of screening for the screener is to create a lot of space for 1 to attack without the screener’s defender hedging or trapping.
  • Preferably, 1 should catch on the ball-side slot to give them more room off the pick-and-roll.
  • Strong screens are very important during this play. Don’t allow your players to be lazy. Set and hold until the defender fights through.

Stack Double

Panoramica del gioco:

One of the best basketball plays out of the common stack set to get your best shooter an open midrange or three-point shot on the wing.

Personale chiave:

  • Your best shooter should be in the position of 2.
  • 1 should be your point guard.

Istruzioni:

Setup:The play starts in a stack formation with the exception of the point guard (1) who is on the weak-side elbow.

1. The play begins with 4 popping out to the perimeter and receiving the pass from 3.

2. As this happens, 2 drags their defender lower by taking a few steps towards the hoop and calling for the basketball.

3. After inbounding, 3 sprints the baseline and clears out to the weak-side wing.

4. 1 cuts to the top of the key and receives a pass from 4.

5. 1 should take a dribble in the opposite direction to get the defenders moving towards the middle and to open up the pass to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered screen for 2 who reads their defender and cuts out and receives the pass from 1 for either the midrange or three-point shot on the wing.

Punti di allenamento:

  • It’s important for 1 to sell the fake dribble towards 3 at the top of the key to get the defense moving across.
  • At the beginning of the play, players shouldn’t face the direction they’re going to go or they’ll give away their movements.

Two Inside

Panoramica del gioco:

The aim of the play is to get the basketball inside to one of the two post players. The play does this by using a screen-the-screener action. The two guards move to safety positions and keep their defenders occupied.

Personale chiave:

  • Best used on a team with great post players.
  • Can also be used for any player that has a height advantage against their direct opponent.
  • The best passer should pass the basketball in.

Istruzioni:

Setup:The play begins in a box formation with the two posts down low and two guards at the high post elbows.

1. The play begins with 4 setting an up-screen for 1 who pops out to the corner.

2. As 1 is cutting to the corner, 2 cuts to the ball-side slot calling for the basketball to keep their defender out of the paint.

3. 5 waits for one to two seconds while facing 2 and then cuts across the lane to set a strong screen on 4’s defender.

4. This screen-the-screener action should allow 4 to cut to the weak-side of the rim for an open layup.

5. If 5’s defender cuts off the pass, 4 should back out to the short corner to open up the paint for 5.

6. Dopo lo screening, 5 seals 4’s defender and pivots towards the hoop where 3 should be able to pass to them for the open layup.

7.  If no options are open, 3 passes over the top to 2 and the team sets up the half-court offense.

Punti di allenamento:

  • 1 and 2 must call for the basketball while cutting even if they know they won’t receive it. It drags the defenders away.
  • 5 must start the play by looking in 2’s direction so that the screen-the-screener action isn’t given away.

BLOB 2-3 Zone Basketball Plays

Belmont Flash

Panoramica del gioco:

The play is designed to get your team an open three-point shot in the corner by catching the low ball-side post player off-guard. The ball gets to the top of the key, a quick flash from the weak side, and then a pass to the corner to the in-bounder off strong screen.

Personale chiave:

  • Your best shooter should be inbounding the basketball.
  • A player capable of setting a strong screen on the ball-side low block.
  • Preferably a good decision-maker on the weak side low block.

Istruzioni:

Setup:Players start in a wide box set. This means that instead of being on the low blocks and elbows, players are approximately 3 feet wider than usual.

1. The play begins with 3 popping out to the wing and catching the pass from 2.

2. 1 also cuts to the top of the key in case it’s easier to use an extra pass before feeding the basketball inside the key.

3. Sulla cattura di 3, 4 immediately flashes to the middle of the key to receive the pass.

4. 5 will set a screen on the low ball-side post player and 2 will curl around to the corner to catch the pass from 4 and take the three-point shot.

5. If x3 does get around the screen, 5 will be open for the bounce pass and layup as x5 is forced to defend the player in the middle of the key.

Punti di allenamento:

  • This is one of the basketball plays where we catch the defense off-guard, it’s not going to work if you run it too regularly. Save it for special occasions.
  • It’s very important that 4 is able to make the read on x3 and then deliver the correct pass to 2 or 5.
  • If 5 does get the catch inside, they must go up strong because x5 will usually turn around and foul.

Box Flash

Panoramica del gioco:

This is a 2-3 zone BLOB box set with multiple scoring options. This set overloads a side of the zone and forces the zone defense to make a decision on who to guard. Great play for teams of all levels!

Personale chiave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot or mid-range shot at a high percentage.
  • A post player who can shoot the basketball from the outside is preferable (4).
  • Put your best playmaker in the (3) position.

Istruzioni:

Setup:The play begins in a box formation. Post players are positioned on the two low blocks and your guards are positioned on the two elbows.

1. 5 sprints up to the wing and 2 enters the ball in-bounds to 5.

2. 1 pops high to the slot and 3 moves down to the block with 4 to set a double screen.

3. 2 steps on the court and positions themselves in the ball-side short corner.

4. 5 passes the ball to 1 at the top of the key.

5. 2 then sprints off the double screen from 3 and 4 to the corner.

6. 1 dribbles to the top of the key to improve the passing angle and makes the pass to 2 in the corner for the open shot.

7.  If 2 isn’t open for the shot, 3 flashes to the high post and 1 passes the basketball to 3.

8. 4 then sets a back screen on the bottom wing defender and 5 sprints backdoor looking for the open pass and layup.

9. 4 pops out to the wing after setting the back screen and is then open for a three-point shot depending on how x4 decides to play it.

10.  If 3 feels like they have a speed mismatch against x5, they can also attack the rim from the high post.

Punti di allenamento:

  • 1’s pass to 2 in the corner must be on-time and on-target. Ensure this is a pass you’re practicing often at practice.
  • Put your best playmaker in position #3. The decision made from this spot will often decide whether your team gets and open shot/layup or not.
  • Teach your players what option will be open depending on how the defense guards them.
  • Emphasize to player 4 on setting a good back screen and also be shot ready when popping after setting the back screen.

Cross

Panoramica del gioco:

This baseline out of bounds play is one of the best basketball plays for teams. It’s simple, easy to remember, and effective. The theory behind the play is to get 4 offensive players low and force 3 defenders to guard 4 players. As long as the spacing is even, someone must be open.

Personale chiave:

  • Two players who can knock down the open three-point shot (2 and 3).
  • Two players who can finish strong inside (4 and 5).
  • One player who can read the situation and make the correct pass (1).

Istruzioni:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players are at the elbows, and two best shooters on the wings.

1. The play begins with 2 and 3 cutting to their respective corners calling loud for the basketball. This will draw out both bottom wing defenders.

2. 4 and 5 wait a second and then cross paths and cut to opposite low blocks.

3. 1 then reads where the defenders moved to and passes to the open play for the shot.

Punti di allenamento:

  • If one of the shooters does receive the pass and takes the shot, the opposite corner must immediately sprint back on defense to prevent the fast break.
  • I always advise the in-bounder to look at the player cutting to the opposite corner at the start of the play. The ball-side low player will nearly always deny the corner pass, but it’s the weak-side low player we need to move out of position before the post players can get open.
  • All players must be calling loud for the basketball. This will draw the defenders.
  • The inbounder can’t give away where they’re going to pass the basketball with their eyes.

Double Skip

Panoramica del gioco:

This is a 2-3 zone BLOB 1-4 high set that moves the defense from side to side and creates an advantage with a double flare screen for the inbounder on the weak side out of sight of the zone defenders.

Personale chiave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Post players (4) and (5) who are capable of making a strong skip passes.

Istruzioni:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players should be on the wings of the 1-4 high. Best shooter is the in-bounds passer.

1. 5 sprints to the strong side corner. 3 sprints to the strong side short corner at the same time.

2. 2 enters the ball in-bounds to 5 in the corner.

3. 5 skip passes the ball opposite to 4. 1 can also screen in on x1 in order to make this pass easier and safer.

4. 1 spaces up to the top of the key when 4 receives the skip pass.

5. 3 sprints up to flare screen the top zone defender (x2). 5 screens in on the bottom wing defender (x3) at the same time.

6. 2 sprints behind the bottom wing zone defender (x3) and positions himself on the wing.

7.  4 skips the basketball to 2 when as they’re arriving to the wing. 2 should have an open three point shot.

Punti di allenamento:

  • 5 can also dribble to the wing to make the skip pass to 4 easier.
  • 3 and 5 can also slip the flare screens and show themselves to 4 if the wing defenders fight over the flare screen.
  • 4 can also use a pass fake to shift the zone away from where 2 is cutting to.
  • Timing of the screens is very important. 3 should arrive to screen near the same time the skip pass is thrown so that the skip pass isn’t given away too early.

Hawk

Panoramica del gioco:

This 2-3 zone quick hitter BLOB play results in either an open three-point shot in the corner or a post player shooting an open jump shot from the low block. This occurs by forcing the low zone defender to make a decision on who to guard.

Personale chiave:

  • A strong shooter (2) who can make the 3-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) who can make a midrange shot close to the basket.
  • A player who can set a strong screen (5).

Istruzioni:

Setup:Players begin in an irregular formation with 3 players along the free-throw line extended and one player in the ball-side corner.

1. The play begins with 5 cutting down the key and sealing the middle zone defender (x5) with a screen.

2. Allo stesso tempo, 4 walks their defender (x3) closer to the basket with a screen.

3. 2 cuts towards the ball-side corner and should be open for the pass and shot if 4 and 5 have done a good job of sealing their opponents.

4. 1 cuts to the ball-side slot to force the ball-side guard defender (x1) to hold their position.

5. If x3 cheats over the screen to deny the corner shot, 4 should be open for the catch and shoot midrange jump shot.

Punti di allenamento:

  • Timing is very important during this play. 4 and 5 should be setting the screen at the same time and 2 must immediately cut to the corner for the shot.
  • 2 must not make it obvious that they’re going to cut to the corner. Face the middle of the floor and they can even make to set a screen before cutting there.
  • This quick hitter won’t work if you’re running it every time you have a baseline inbounds. Save it for a special occasion where you need a three-point shot.
  • The player inbounding the basketball must make the correct read and pass.

Side Cross Elevator

Panoramica del gioco:

This is a 2-3 zone BLOB set designed to get your best shooter an open shot on the strong side corner. The play works by screening the two side defenders in the zone in a creative way.

Personale chiave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Your two post players to set strong screens (4) and (5).

Istruzioni:

Setup:Begin in a box formation that’s pushed closer to ball-side. Your 4 and 5 must begins on the outside of the two zone side defenders.

1. 5 sprints up and sets a screen on the top wing defender (x2).

2. 4 runs off the screen and sets screen on the bottom wing defender (x4).

3. When 2 sees that 5 has just set the screen on x2, 2 will then sprint off 4s back to the corner preparing to shoot.

4. 1 passes the basketball to 2 in the corner for the three-point shot.

Punti di allenamento:

  • If x2 goes under the screen from 5 to jam 2 from going through the elevator, have 2 go over top of the screen to the corner.
  • If the side defenders fight over top of the screens, use 3 as a safety option over the top and also teach 4 and 5 to slip their screens and show themselves to the in-bounder.
  • 4 and 5 should not start the play by facing where they’re going to set a screen. Don’t give the play away.

Stack

Panoramica del gioco:

A basic BLOB 2-3 zone basketball play that’s incredibly common (and successful) at the youth basketball level. It involves clearing out two of the low zone defenders and creating a gap for a player to receive the pass for a quick midrange shot.

Personale chiave:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) able to cut into the gap and make a short midrange shot.

Istruzioni:

Setup:Players are set up in a stack formation on the ball-side edge of the key.

1. 2 immediately cuts to the corner calling for the basketball to drag out the low wing defender (x3).

2. 5 steps towards the middle of the key and sets a screen on the middle zone defender (x5).

3. This leaves a gap for 4 to step into and receive the pass from 1 for the open shot.

4. 3 must clear out to the top of the key to drag out the top defender (x1) and for safety.

5. If x3 does stay and cut off the pass to 4, that will leave 2 open in the corner for the catch and shoot the three-pointer.

Punti di allenamento:

  • Come sempre, timing of the screens and cuts is crucial for the play to be successful. 4 needs to wait for the gap to open up before stepping up and calling for the basketball.
  • 4 must have their hands up and be ready to catch and shoot quickly. There’s not enough time to take a dribble or lower the basketball.
  • Very important that 2 is calling for the basketball as they cut to the corner to drag the defender out with them.
  • 1 must read x3 and then make the correct pass to the open player. Since they will be forced to guard two players, one of them should be open.


[28 giocate di basket per dominare qualsiasi difesa: https://it.sportsfitness.win/sportivo/pallacanestro/1006040733.html ]