Che cos'è il reato Fast Break sul fatturato? INOLTRE Video di addestramento al trapano!

I contropiede sono il più delle volte il risultato di un buon gioco difensivo come un furto, su un muro o su un tiro sbagliato dell'altra squadra. Durante la pausa veloce, una squadra tenta di spostare la palla in alto in campo e in posizione di punteggio il più rapidamente possibile, quindi la difesa è in inferiorità numerica e non ha tempo per prepararsi.

Ci sono vari stili di contropiede. In una tipica situazione di contropiede, la squadra in difesa prende la palla e la passa al suo giocatore più veloce, che poi imposta il contropiede. “  Quel giocatore dribbla velocemente la palla in campo, con diversi giocatori che lo seguono. Quindi lo passa a un altro giocatore per un canestro veloce, o spara lui stesso.

Al tuo livello, avrai molte opportunità di contropiede che scaturiscono dalle palle perse. Quando si parla di pause veloci per il fatturato, stiamo parlando di gioco non pianificato. La squadra che ha i migliori fondamentali ed è la più aggressiva vincerà sempre la parte non pianificata del gioco.

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Riconoscimento, velocità, le capacità di gestione della palla e il processo decisionale sono fondamentali per il successo di un attacco in contropiede. Al fine di sfruttare le opportunità di attacco contro il contropiede di transizione, la tua enfasi principale dovrebbe essere sull'allenamento dei tuoi giocatori per prendere decisioni in movimento. E devi dare ai tuoi giocatori la possibilità di impararlo il più spesso possibile.

Nel video di oggi, dimostriamo un'esercitazione per lavorare sull'interruzione rapida del fatturato e sulle situazioni non pianificate. Durante queste esercitazioni di attacco contro il contropiede, i tuoi giocatori commetteranno molti errori durante la transizione, ma questa è una parte importante di un giocatore che impara a diventare istintivo, che è essenziale per il gioco non pianificato.

2 elementi fondamentali importanti coinvolti in un'offesa contropiede per turnover (gioco non pianificato) sono:

  • Se hai 3 persone che attaccano, vuoi la palla in mezzo al campo e le ali piene
  • Se hai 2 persone che attaccano, vuoi dividere il difensore e cercare di portare la palla il più lontano possibile nel canestro, fino a quando non disegnerai un contatto e avrai un lay-in o lo lascerai cadere quando ottieni il contatto.

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