17 schermate di basket che tutti i giocatori e gli allenatori devono conoscere

Avere giocatori forti, schermi legali è fondamentale per qualsiasi squadra di basket.

Gli schermi del basket sono un ottimo modo per aprire i giocatori a ricevere il basket e dare alla tua squadra un vantaggio in attacco.

Ma, non anticipiamo noi stessi.

Partiamo dalle basi...

"Cos'è uno schermo di basket?"

Uno schermo da basket è un modo per bloccare un giocatore difensivo.

Quando uno schermo è impostato, il compagno di squadra dello screener avrà maggiori possibilità di aprirsi perché il suo difensore dovrà evitare lo screen prima di tornare in posizione difensiva.

Questo è un enorme vantaggio per la squadra offensiva.

Ed è il motivo per cui vedrai gli schermi del basket ambientati quasi ogni volta sul pavimento a tutti i livelli del basket. Dalla competizione della tua U10 locale all'NBA.

Ma quello che la maggior parte delle persone non capisce è che ci sono molti diversi tipi di schermi di basket che vengono impostati durante una partita...

Di seguito sono riportate 17 schermate di basket che tutti gli allenatori e i giocatori devono conoscere e comprendere:

1. Schermata posteriore

Lo schermo posteriore coinvolge un giocatore senza palla che posiziona uno schermo dietro il difensore di un compagno di squadra.

Questo spesso coglie di sorpresa il difensore e consente all'attaccante di tagliare verso il canestro dove può ricevere il passaggio e finire con un layup aperto.

Esempio di una schermata posteriore:

un. 4 esce dal post basso e para il difensore di 2.

B. 2 tagli backdoor verso il telaio.

C. 1 passa a 2 per il layup aperto.

2. Schermo a sfera

Uno schermo palla è un termine generico per qualsiasi set di schermi da basket per il giocatore che è attualmente in possesso del basket.

Questo è uno dei modi migliori nel basket per creare un vantaggio offensivo.

Esempio di schermo a sfera:

un. Il 4 esce dai pali bassi per impostare uno schermo sui palloni sul difensore di 1.

B. 1 usa lo schermo e attacca il cerchio.

3. Cross Screen

Un cross-screen si verifica quando un giocatore taglia sul lato opposto del pavimento per impostare uno schermo per un compagno di squadra.

Questo accade più comunemente nella vernice e può essere un ottimo modo per aprire un giocatore che si trovava sul lato debole del pavimento per un tiro veloce o un layup.

Esempio di Cross Screen:

un. 2 taglia la vernice per schermare il difensore di 4.

B. 4 tagli verso il lato forte del campo.

C. 1 passa dentro a 4 per un layup aperto.

4. Doppio schermo

Un doppio schermo coinvolge due giocatori che posizionano uno schermo fianco a fianco.

Questo rende più difficile per il difensore del giocatore che riceve lo schermo, ma significa anche che ci saranno più difensori avversari in una piccola area.

Esempio di doppio schermo:

un. 3 e 4 impostano un doppio schermo spalla a spalla.

B. 2 si arriccia intorno ai due schermi e fuoriesce fino alla linea dei tre punti.

C. 1 passa a 2 per il tiro da tre punti aperto.

5. Schermo giù

Uno schermo verso il basso (noto anche come pin down) è qualsiasi set di schermi che coinvolge lo screener rivolto verso il petto verso la linea di base.

Ciò fa sì che i giocatori ricevano lo schermo che si stacca dal cerchio, motivo per cui vengono utilizzati principalmente per aprire i tiratori sul perimetro.

Esempio di una schermata in basso:

un. 4 scende dal palo alto e imposta uno schermo verso il basso per 2.

B. 2 accompagna il difensore verso il canestro ed esplode verso il perimetro.

C. 1 passa a 2 per il tiro da tre punti aperto.

6. Trascina schermo

Uno schermo di trascinamento è uno schermo sulla palla impostato da un attaccante in coda in transizione.

Questa schermatura è efficace perché il difensore di chi sta effettuando lo screening di solito non sarà in buona posizione e non sarà in grado di fornire aiuto al portatore di palla.

Esempio di una schermata di trascinamento:

un. 4 fa uno sprint lungo il campo in transizione e poi scherma il difensore di 1.

B. 1 usa lo schermo e attacca il cerchio.

7. Schermo dell'ascensore

Lo schermo dell'ascensore (noto anche come schermo del cancello) è impostato da due giocatori e coinvolge il giocatore che riceve il taglio dello schermo tra i giocatori che poi si avvicinano rapidamente per "chiudere il cancello".

Ciò consente all'attaccante di tagliare in linea retta mentre il difensore deve aggirare altri due giocatori per tornare in posizione difensiva.

Esempio di schermo per ascensori:

un. 3 e 4 si uniscono per impostare uno schermo dell'ascensore per 2.

B. 2 sprint attraverso i due schermi e poi salta fuori al perimetro.

C. Non appena 2 ha superato, 3 e 4 passo insieme per chiudere il cancello.

D. 1 passa a 2 per il tiro da tre punti aperto.

8. Schermo luminoso

Un flare screen è uno schermo fuori dalla palla che consente a un giocatore di tagliare via dal basket in un punto da qualche parte intorno al perimetro.

Se viene effettuato uno skipass sul bersaglio, questo è un ottimo schermo da basket per far aprire i migliori tiratori della squadra per i tiri esterni.

Esempio di uno schermo Flare:

un. 4 passi dal post basso per creare uno schermo dietro il difensore di 2.

B. 2 tagli dall'ala verso la linea di fondocampo.

C. 1 salto passa sopra le righe a 2 che dovrebbero essere aperti per un tiro da tre punti.

9. Schermo piatto

Uno schermo piatto coinvolge un giocatore che imposta uno schermo per il giocatore con il basket mentre la sua schiena è rivolta verso il canestro.

Questo può essere uno schermo molto difficile da evitare per il difensore con la palla, soprattutto se il portatore di palla si muove velocemente e cerca di attaccare il cerchio.

Esempio di uno schermo piatto:

un. 4 esce dal muro e posiziona uno schermo direttamente dietro il difensore di 1.

B. 1 finta di sinistro e dribbla verso il centro del campo.

10. Schermo flessibile

Uno schermo flessibile è posizionato sul lato debole del pavimento e consente al giocatore offensivo che riceve lo schermo di tagliare lungo la linea di base nella vernice.

Questo schermo da basket deriva dal "flex offesa".

Esempio di schermo flessibile:

un. 4 imposta uno schermo sul difensore di 2.

B. 2 tagli lungo la linea di base nella vernice.

C. 1 passa a 2 per il layup aperto.

11. Schermo floscio

Quando si esegue uno schermo floppy, un tiratore inizia nel mezzo della vernice. Un unico schermo posto su un lato del pavimento, e uno schermo sfalsato posto dall'altra parte del pavimento.

Il tiratore deve leggere il proprio difensore e poi può decidere in quale direzione vuole tagliare.

Esempio di uno schermo floppy:

un. 3 e 4 impostano uno schermo sfalsato sul lato sinistro del campo.

B. 5 imposta un unico schermo sul lato destro del campo.

C. 2 legge il loro difensore e può scegliere di tagliare entrambi i lati.

D. 1 passa a 2 per il tiro aperto.

12. Schermo martello

Lo schermo martello è una variante dello schermo posteriore e coinvolge un giocatore che imposta uno schermo sul lato debole del campo che consente al compagno di squadra di tagliare all'angolo per un tiro aperto.

Questo è un ottimo schermo da basket per aprire i tiratori in quanto spesso coglie alla sprovvista la difesa.

Esempio di schermo martello:

un. 1 supera il proprio difensore e si dirige verso la linea di fondocampo.

B. Mentre questo accade, 2 fa un passo avanti e imposta una schermata posteriore sul difensore di 2.

C. 2 tagli all'angolo.

D. 1 passa lungo la linea di fondo e 2 nell'angolo per il tiro da tre punti.

13. Schermata delle corna

Uno schermo con le corna si verifica quando due giocatori senza palla posizionano uno schermo con la palla su entrambi i lati del difensore del possessore di palla.

Questo di solito accade nella parte superiore della chiave e dà al palleggiatore la possibilità di attaccare andando a sinistra oa destra a seconda di cosa gli sta dando la difesa.

Esempio di una schermata di corna:

un. 4 e 5 si alzano e posizionano gli schermi su entrambi i lati del difensore di 1.

B. 1 legge il loro difensore e poi sceglie da che parte attaccare.

14. Schermo ariete

Uno schermo ariete coinvolge uno schermo fuori palla che conduce immediatamente in uno schermo su palla.

Questa è un'azione efficace perché è difficile per il difensore che ottiene lo schermo nella prima azione recuperare abbastanza rapidamente da fornire un buon aiuto al portatore di palla nello schermo sulla palla.

Esempio di schermata Ram:

un. 4 imposta uno schermo sul difensore di 5.

B. 5 tagli sulla parte superiore della chiave e scherma il difensore di 1.

C. Con il difensore di 5 che è lento ad aiutare, 1 attacca velocemente.

15. Schermo sfalsato

Uno schermo sfalsato si verifica quando due giocatori impostano uno schermo per un compagno di squadra ma non sono immediatamente uno accanto all'altro (è uno schermo doppio).

Anziché, un giocatore è davanti mentre l'altro è un passo o due dietro di loro.

Esempio di uno schermo sfalsato:

un. 5 imposta uno schermo sul difensore di 2.

B. 4 imposta un altro schermo dietro 5 e dà la caccia al difensore di 2 una volta che elude il primo schermo.

C. 1 passa a 2 sul perimetro per il tiro aperto.

16. Schermo avanzato

Una schermata di aumento prevede che un giocatore esca dal palo basso per schermare il giocatore con la pallacanestro per attaccare la linea di base.

Lo screener dovrebbe assicurarsi di avere le spalle verso la linea di base.

Esempio di una schermata di passaggio:

un. 4 esce dal muro per impostare uno schermo sul difensore di 1 con le spalle alla linea di fondocampo.

B. 1 guida verso la linea di base.

17. Schermata UCLA

Lo schermo UCLA è una variazione di uno schermo posteriore. È posizionato sul gomito del palo alto e consente a un giocatore perimetrale di tagliare verso il blocco laterale forte.

Questa schermata è stata resa popolare dall'attacco alla UCLA di John Wooden negli anni '50 e '60.

Esempio di una schermata UCLA:

un. Il 4 imposta uno schermo sul difensore di 2 sul palo alto.

B. 2 tagli dalla posizione della fessura verso il blocco laterale forte.

C. 1 passa a 2 per un post up o layup.

5 chiavi per impostare uno schermo da basket solido

Ci sono 5 chiavi per impostare un grande schermo di basket per un compagno di squadra.

Tasto #1:Crea Separazione

Metti il ​​tuo difensore in una posizione difficile creando separazione tra te e loro prima di impostare lo schermo.

In questo modo è difficile per loro fornire un buon aiuto sul palleggiatore o sul cutter.

Ci sono diversi modi per farlo, ma qui ci sono i 3 più importanti:

un. Non telegrafare lo schermo.
B. Sprint per impostare lo schermo.
C. Usa uno "schermo Ram" (n. 14 sopra).

Tasto #2:Angolo dello schermo

Come ho detto molte volte prima, l'angolo è la parte più importante di uno schermo efficace.

Pochi allenatori sottolineano l'importanza dell'angolo di schermatura e pochissimi giocatori si concentrano sull'impostazione dello schermo con la migliore angolazione possibile.

Ecco due regole da ricordare:

  1. Quando si imposta uno schermo sulla palla, imposta lo schermo sul fianco posteriore del difensore con la palla.
  2. Quando si imposta uno schermo fuori palla, imposta lo schermo con la schiena rivolta nella direzione in cui vuoi che vada il tuo compagno di squadra.

Seguendo queste due linee guida, il tuo schermo sarà efficace nel 98% dei casi.

Chiave n. 3:stabilire un contatto

Un giocatore deve assicurarsi di stabilire un contatto fisico con il giocatore avversario quando gli imposta uno schermo.

Se non c'è contatto, è troppo facile per il difensore aggirare lo schermo e tornare rapidamente in una buona posizione difensiva.

Chiave n. 4:forte, Base bassa

Lo schermo non sarà mai efficace se è facile far perdere l'equilibrio allo screener.

Insegna ai tuoi giocatori a impostare lo schermo con i piedi alla larghezza delle spalle, ginocchia leggermente piegate, e le braccia strette al corpo.

Tasto n. 5:tieni premuto lo schermo

L'obiettivo del giocatore che imposta lo schermo dovrebbe essere quello di mantenere la propria posizione fino a quando il difensore non è riuscito a eludere lo schermo.

Non rendere le cose facili alla difesa concedendo il tuo posto troppo presto.

Ma, assicurati di non essere chiamato per uno schermo in movimento!

Conclusione:

Ecco qualcosa che la maggior parte dei giocatori non si rende conto...

Chiunque può impostare un forte, schermo da basket efficace.

I giocatori che impostano gli schermi migliori non sono necessariamente i giocatori più alti o più forti, i migliori screener sono i giocatori che VOGLIONO impostare un buon schermo.

Sono i giocatori che sono orgogliosi di far aprire i loro compagni di squadra.

Come allenatori, dobbiamo fare un lavoro migliore insegnando ai nostri giocatori come impostare schermi efficaci e insegnando loro anche quanto siano importanti per giocare un grande basket.



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