Chaser Turn Out Screen Drill

Il Chaser Turn Out Screen Drill Cerca di aiutare sia l'attacco che la difesa nell'affrontare schermi sfalsati o doppi. Per il reato, l'esercitazione dello schermo di uscita del cacciatore cerca di fornire qualche opportunità per mettere a punto tutte le possibilità che spesso vengono trascurate a causa della velocità di un gioco. In alternativa, per la difesa, il Chaser Turn Out Screen Drill aiuta a promuovere una comprensione comune sulla comunicazione e sulla definizione dei ruoli dei tre giocatori che competono contro la palla. Quando si guarda a questo sia dal punto di vista offensivo che difensivo all'interno di questa attività, il vero valore dell'esercitazione è rivelato, rendendolo una delle attività più utili che le squadre possono utilizzare nello sviluppo di questa tattica molto impegnativa e complicata nel basket.

Il setup inizialmente vedrà l'allenatore posizionato in Point Position.

Schema di esercitazione dello schermo di uscita dell'inseguitore 1

Un giocatore offensivo è nel blocco basso (Cinque). Con un altro attaccante (Uno) davanti al canestro con la palla. L'attaccante con la palla (Uno) è il corridore e il giocatore che pratica il ruolo di uscire dal doppio schermo in cerca dell'occasione da rete.

Ad affrontare questi giocatori offensivi ci sarà un difensore in post basso (Quattro) e un inseguitore (Due).

L'esercizio inizia quando Uno (1) fa un passaggio all'allenatore. Da questo momento in poi il Chaser Turn Out Screen Drill è ora attivo.

Non appena la palla ha lasciato le dita di Uno, Due (2) possono iniziare a difendere. Due (2) ha una scelta da fare. Il difensore può seguire il corridore (Uno) o barare e alzarsi immediatamente in cima al doppio schermo nel tentativo di bloccare questa opzione offensiva. Questo esercizio funziona meglio se non si pratica uno stile di difesa escludendo l'altro.

L'allenatore farà un passaggio a Uno (1) o Cinque (5) quando si presenta l'opportunità.

Le letture presentate a One (1) sono molto importanti in quanto ci sono una serie di risultati diversi che possono essere utilizzati non solo per creare un'opportunità di punteggio per il giocatore, ma anche i compagni di squadra intorno a loro.

  • Se il difensore segue ; un taglio a ricciolo stretto sarà più efficace (soprattutto quando l'aiuto difensore Quattro non si muove)
  • Se il difensore segue e Quattro aiuta ; quindi un taglio a ricciolo meno profondo può essere utilizzato consentendo un'opportunità di tiro dal gomito o un catch and drive per disegnare quattro prima di fare un passaggio a cinque per il punteggio interno
  • Se il difensore imbroglia e si rompe per raggiungere prima la parte superiore del doppio schermo ; può essere impiegato un taglio sull'ala o sulla fascia media sulla linea di base. In entrambe queste situazioni, si può sfruttare un'opportunità di tiro o un passaggio in palo.

Cinque (5) dovrebbero essere molto attivi nell'impostazione dello schermo e quindi nella sigillatura per presentare un buon obiettivo interno.

Quando il difensore di Five (5) si muove per aiutare in difesa, un rapido lampo a canestro si tradurrà in facili opportunità di segnare. Cinque (5) deve solo assicurarsi che mantengano una corsia di passaggio in modo che il portatore di palla possa eseguire un passaggio. Cinque (5) nel cercare spazio e un posto per il ricevitore non dovrebbe scartare il passaggio al lato debole del tabellone per trovare un'opportunità di segnare.

Su una corsa lungo la linea di fondo di One (1) non serve a molto il vantaggio di svuotare fino al lungo angolo. Passare a una posizione di media distanza per ricevere il passaggio fornirà una migliore posizione di tiro e l'attaccante interno può ancora avere spazio in cui creare un sigillo. Ciò che può accadere a causa di questa posizione più breve, tuttavia, è che al difensore interno (Quattro) può essere richiesto di assistere creando un'opzione di assistenza ancora più grande nel post mentre i difensori ruotano.

L'aggiunta di uno screener nell'esercitazione dello schermo di uscita del cacciatore potrebbe essere un po' veloce per i giocatori in via di sviluppo. In questi casi, specialmente quando si insegna la schermata di uscita per la prima volta, forse usare due coni sarà di qualche aiuto.

Una volta presa la palla, l'esercitazione rimane attiva fino a quando l'attacco non segna o la difesa non si assicura il possesso.

La prossima progressione dell'esercitazione sullo schermo dell'uscita del cacciatore vedrà due screener (e rispettivi difensori) aggiunti al pavimento.

Chaser Turn Out Screen Drill Diagram 2

Per il corridore (Uno) le letture saranno le stesse tranne che ora la capacità di vedere cosa sta succedendo è ancora più importante. Pertanto il cutter deve tenere la testa alta e usare il tempo quando esce dal primo schermo per vedere cosa si sta svolgendo all'interno del gioco.

Però, la sfida e l'opportunità più grandi ora provengono dai movimenti e dalla strategia tra gli stessi screener. Alcune delle possibili opzioni disponibili includono:

  • Cinque (5) trattiene finché Uno (1) si allontana dal proprio schermo e rotola verso il canestro
  • Cinque (5) trattiene finché Uno (1) si allontana dal proprio schermo e rotola sul lato debole del canestro e ora è possibile utilizzare una tattica Alto/Basso con Quattro (4)
  • Se Uno (1) prende la palla sulla fascia, linea di fondocampo di fascia media o angolo lungo ; Cinque (5) e va a quattro (4) che poi rotola sotto al canestro.
  • Se Uno (1) prende la palla sull'ala o sul gomito ; Quattro (4) possono schermare per Cinque (5) che poi rotolano sullo schermo fino alla scanalatura

Ci sono un gran numero di opzioni che i giocatori possono eseguire e va notato che la tattica potrebbe non sembrare sempre liscia o lucida. Tuttavia, questa è la natura dei giocatori che effettuano letture in fuga con uno spazio molto limitato per lavorare.

I giocatori offensivi devono sempre cercare di mantenere lo spazio, suonare con un tempo uniforme, e si spostano nei punti del ricevitore che forniscono un'opzione di passaggio ai loro compagni di squadra. Stare sul palo o guardare la palla non aiuterà nessuno.

L'esercitazione sullo schermo di uscita del cacciatore cerca di fornire una piccola istantanea della possibile strategia coinvolta nell'utilizzo di uno schermo sfalsato/doppio. Come discusso, c'è una grande varietà di diverse opzioni che possono essere sfruttate. È importante che i giocatori siano esposti a tutti questi possibili scenari, quindi durante le partite è possibile apportare modifiche tattiche per esporre i punti deboli dell'opposizione. Dopo l'introduzione iniziale di Chaser Turn Out Screen Drill, sarà necessario fornire tempo in modo che i giocatori imparino a giocare tra loro, e per l'altro.

  • 1 su 1 Wing Chaser Drill
  • Trapano serie Sideline Push Wing
  • Pick and Roll Drill Series
  • Schermo a due sfere e trapano a rulli
  • Catch and Go Wing Lay-up Drill


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