Ricevitore perimetrale per 2 giocatori Spot Drill

Il Ricevitore perimetrale per 2 giocatori Spot Drill si concentra sui movimenti del giocatore a metà campo quando c'è penetrazione in palleggio all'interno della linea dei tre punti. L'obiettivo dell'esercitazione è fornire ai giocatori punti tattici complessivi realistici e molto specifici su come reagire al movimento della palla. I giocatori dovrebbero cercare di reagire senza palla spostandosi nello spazio e in buoni punti del ricevitore in modo da poter sfruttare al meglio tutte le opportunità presentate dal movimento del giocatore, in modo offensivo o difensivo in campo. Il trapano spot del ricevitore perimetrale per 2 giocatori sposta i giocatori nei punti in cui è probabile che si formino dei buchi all'interno di un'infrazione standard, però, questi possono cambiare a seconda della formazione implementata da una squadra. Gli aspetti importanti dello spostamento nello spazio senza palla, tuttavia, sono rilevanti per qualsiasi reato. Per rendere l'esercizio più specifico per le esigenze di una squadra, è sufficiente variare il punto di partenza della palla attorno al perimetro per ottenere i migliori risultati individualizzati per l'attacco di una squadra.

La prima fase del trapano spot del ricevitore perimetrale a 2 giocatori esamina la penetrazione del palleggio dalla parte superiore della scanalatura come illustrato nel diagramma 1 di seguito. Questo può essere un palleggio lungo la linea di divisione o sul gomito laterale forte.

2 giocatori Perimetro Ricevitore Spot Drill Diagramma 1

Il giocatore che dribbla la palla (Uno) dovrebbe cercare di finire sempre con un'interruzione di salto in una posizione di tiro per consentire comunque la possibilità di tirare in situazioni di gioco.

Il giocatore senza palla (due) ha tre opzioni:

  • Sollevare e sostituire dietro uno (1) nella posizione del punto
  • Flash verso la linea di fondocampo per un tiro in sospensione dalla media distanza
  • Svanire in angolo per un tentativo da tre punti

Tutte e tre queste opzioni, come tutti quelli presentati all'interno del ricevitore perimetrale a 2 giocatori, il trapano spot deve essere forato. L'uso di tutte le varianti servirà solo ad aiutare i giocatori a svilupparsi come giocatori più arrotondati, e offre opportunità per lo sviluppo tecnico di aspetti come il gioco di gambe nella preparazione di un tiro a rilascio rapido.

La fase 2 dell'esercitazione spot del ricevitore perimetrale a 2 giocatori ora cerca di concentrarsi sulla palla che viene dribblata dalla linea di base (due) fino all'angolo corto dall'ala. Questo è uno scenario di attacco comune che si trova in molti reati.

2 Player Perimetrale Ricevitore Spot Drill Diagramma 2

Il giocatore senza palla (Uno) avrà quattro opzioni distintive:

  • Riempi dietro e sostituisci il palleggiatore sulla linea dei tre punti
  • Spostati nel gomito laterale forte
  • Spostati sul gomito del lato debole
  • Spostati sul lato debole gomito esteso per il tiro da tre punti

Le variazioni saranno comuni riguardo a dove si desidera che il giocatore fuori palla (Uno) si muova. In alcuni casi, sarà preferito che il giocatore si sposti sul gomito laterale debole a causa di corsie di passaggio e rotazioni difensive.

È importante anche essere consapevoli delle ulteriori variazioni che verranno quando uno o due giocatori offensivi aggiuntivi verranno aggiunti allo scenario e verso cui i giocatori verranno addestrati a muoversi.

La terza fase dell'Esercitazione Sportiva Ricevitore Perimetrale a 2 Giocatori punta ora a variare la corsia di palleggio d'attacco a quella di gomito (Due). Questo simula il comune movimento tattico desiderato di un dribblatore che arriva su uno schermo.

2 Player Perimetrale Ricevitore Spot Drill Diagramma 3

In questa situazione ci sono tre opzioni

  • Uno (1) può riempire e sostituire Due (2) sulla fascia per la possibile opportunità di tiro da tre punti
  • Uno (1) può muoversi nel gomito laterale debole
  • Uno (1) può allontanarsi dal palleggiatore cercando di riempire una posizione debole sull'ala laterale per l'opzione da tre punti

Prendere una palla sulla linea dei tre punti non significa automaticamente che un giocatore deve tirare un tentativo da tre punti. Quello che succede dopo la cattura dovrebbe essere determinato dai punti di forza e di debolezza dei giocatori riguardo alla produzione offensiva. Per un giocatore che ha un forte tiro da tre punti, la scelta sarà prendere e sparare. Per un altro giocatore la migliore opzione offensiva potrebbe essere quella di attaccare il canestro. Allena i punti di forza di un individuo, non i loro punti deboli per il miglior successo durante i giochi.

La quarta fase dell'esercitazione spot del ricevitore perimetrale a 2 giocatori ora guarda un giocatore senza palla (uno) ora sta passando due passaggi.

Lo scenario inizia di nuovo con Due (2) che guidano verso la linea di fondo e terminano alla curva corta.

2 Player Perimetrale Ricevitore Spot Drill Diagramma 4

Uno (1) avrà tre opzioni:

  • Spostati sul gomito del lato debole
  • Riempi fino alla posizione del punto nella parte superiore della scanalatura
  • Affondare nell'angolo lungo del lato debole

È molto importante che quando si utilizza il sink all'angolo lungo che i giocatori non si muovano dietro la linea del tabellone. In questo scenario, un giocatore dovrebbe cercare il dribblatore che aiuti a creare la corsia di passaggio poiché si sposta nell'angolo lungo dal giocatore fuori palla (uno) questo è un tiro troppo impegnativo.

La fase finale dell'esercitazione sul ricevitore perimetrale per 2 giocatori prevede che Due ora dribbli verso il gomito laterale forte.

2 Player Perimetrale Ricevitore Spot Drill Diagramma 5

Ci sono quattro opzioni da esplorare per il giocatore offensivo senza palla (Uno):

  • Flash verso il doppio blocco
  • Flash verso la linea di fondocampo per un tiro in sospensione dalla media distanza
  • Affondare nell'angolo lungo per il tentativo da tre punti
  • Solleva e riempi la posizione del punto

Tutte le opzioni presentate qui aiuteranno un giocatore tecnicamente e tatticamente mentre imparano non solo come sono le opzioni fuori dalla palla, ma anche il modo in cui questi movimenti devono essere eseguiti per portare al gioco di gambe e alla posizione del corpo più favorevoli per un tiro. Il trapano spot per ricevitore perimetrale a 2 giocatori è un trapano molto solido e uno che, se usato più spesso, comporterebbe risultati migliori per molte squadre dai loro giocatori perimetrali.

  • reato Pick and Roll; Doppia variazione dello schermo sulla palla
  • Passare e segnare sotto pressione
  • Pick and Roll Drill Series
  • Trapano difensivo per chiavetta individuale
  • Catch and Go Wing Lay-up Drill


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