"Paint Drill" radica il trambusto, aggressività Da Gary Williams, ex capo allenatore, Università del Maryland

Il Paint Drill è quello che usiamo all'inizio di ogni pratica per far muovere le cose. è molto fisico, esercitazione veloce e intensa che migliora la capacità di box-out dei tuoi giocatori, rimbalzo, uscita passante, transizione difensiva, pause veloci, ed è un ottimo balsamo.

La concorrenza è spietata in questa esercitazione, ma i tuoi giocatori si divertiranno. Come con la maggior parte delle esercitazioni, per trarne il massimo, il Paint Drill deve essere eseguito alla velocità del gioco e sotto la stretta supervisione dell'allenatore.

trapano per pittura

L'esercizio inizia con cinque giocatori offensivi (Os) allineati lungo il perimetro del cerchio dei 3 punti e accoppiati contro cinque giocatori difensivi (Xs), schierati di fronte a ciascun attaccante ma all'interno della linea dei 3 punti. Tutti i giocatori dovrebbero essere rivolti verso il canestro.

Non importa dove si allineano la maggior parte dei giocatori di posizione, ma i tuoi playmaker (O1 e X1) devono sempre stare in cima alla chiave. Tre allenatori o manager stanno dietro i gruppi di giocatori ciascuno in possesso di una palla.

 Paint Drill  radica il trambusto, aggressività Da Gary Williams, ex capo allenatore, Università del Maryland

Se un giocatore offensivo (O) si assicura il tabellone, lui o lei cerca di rimettere la palla su e segnare. I tip-in non sono consentiti. Un giocatore offensivo deve assicurarsi il rimbalzo, atterrare con entrambi i piedi, e fai una mossa potente per segnare. Il rimbalzista offensivo può usare finte di testa ma deve comunque salire in modo aggressivo con il tentativo di rimessa.

SCHEMA 1: Per iniziare il trapano, uno dei tre allenatori o dirigenti tira a caso e sbaglia intenzionalmente un tiro in sospensione. I giocatori offensivi e difensivi devono lottare per il rimbalzo.

Andare forte con il rimbalzo fa abituare i tuoi giocatori a condizioni simili a un gioco per afferrare un rimbalzo, fare un tiro, canestro e fallo per gioco da 3 punti.

Lavoro di transizione

Se un difensore riceve il rimbalzo, quel giocatore lancia un passaggio di uscita a un compagno di squadra sulla fascia e gli X eseguono un contropiede dall'altra parte del campo.

 Paint Drill  radica il trambusto, aggressività Da Gary Williams, ex capo allenatore, Università del Maryland SCHEMA 2: Una volta che gli X iniziano il loro contropiede, gli Os devono tornare indietro in transizione e cercare di fermare il punteggio. Se gli Os interrompono il contropiede iniziale, devono tornare a difendere la vernice e posizionarsi in qualsiasi tipo di zona o difesa dell'uomo che vuoi che applichino. Per migliorare la comunicazione del team, chiedi al playmaker (O1) di chiamare la difesa durante la transizione.

Se le X non segnano in contropiede, eseguono un attacco offensivo secondario fino a quando non segnano o la difesa non viene completamente impostata. Gli allenatori fischiano per fermare il gioco e si preparano per eseguire di nuovo l'esercizio.

Esegui l'esercizio per un determinato numero di punti segnati o fissa un limite di tempo come obiettivo. La squadra che ha più punti alla fine del tempo limite vince. “Punire” la squadra perdente con un breve periodo di condizionamento, push-up o sit-up. Mentre la squadra perdente sta eseguendo la punizione, "premiare" la squadra vincitrice con un passaggio, esercitazioni di tiro e tiro libero.

Poiché si tratta di un'esercitazione di riscaldamento, mantenere la fase ricompensa-punizione estremamente breve e ben organizzata.




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